Perkembangan teknologi kecerdasan buatan telah menghadirkan model bahasa besar (Large Language Model/LLM) seperti GPT, yang mampu memahami konteks dan menghasilkan jawaban dalam bahasa alami. Salah satu penerapannya adalah pada sistem tanya jawab berbasis teks. Namun, LLM memiliki keterbatasan dalam menjawab pertanyaan yang memerlukan pengetahuan spesifik, seperti topik filsafat Islam, karena j…
Di era perkembangan kecerdasan buatan, penggunaan Retrieval-Augmented Generation (RAG) baik berbasis vector maupun graph semakin banyak diterapkan di kalangan akademisi maupun industri. Hal ini disebabkan oleh kemampuannya dalam menghasilkan jawaban yang lebih akurat dengan memanfaatkan informasi eksternal sebagai dasar pengetahuan. RAG berbasis vectorstore cukup efektif menemukan informasi yan…
Sistem rekomendasi fitness yang ada saat ini umumnya bersifat generik dan tidak mampu memberikan penjelasan ilmiah yang transparan atas rekomendasi yang diberikan. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi latihan fitness berbasis GraphRAG (Graph Retrieval-Augmented Generation) dengan memanfaatkan Scientific Fitness Knowledge Graph yang dibangun dari dataset terstruktur MegaGym dan 10 lit…
Dalam mempelajari bahasa Korea terdapat beberapa faktor yang sering dialami oleh pelajar, yaitu media belajar yang tidak lengkap, tidak sistematis, kurang interaktif dan kurangnya motivasi dalam belajar. Saat ini media belajar bahasa Korea yang sering ditemui adalah buku, akun sosial media berupa lembaga atau tutor yang membagikan materi belajar, serta aplikasi mobile. Buku yang dikenal sebagai…
Dalam penyelenggaraan kegiatan suatu institusi pendidikan, seringnya suatu anggaran yang tersedia tidak dikelola dengan perencanaan dan strategi yang terstruktur sehingga tidak jarang mengakibatkan tidak tercapainya tujuan yang telah disepakati. Manajemen anggaran sangat dibutuhkan agar dapat menjadi memanajemen anggaran yang baik, terencana, terukur dan dapat dipantau secara periodik. Fakultas…
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong dunia pendidikan untuk terus berinovasi, salah satunya dalam hal pencatatan kehadiran mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem absensi berbasis pengenalan wajah secara real-time dengan menggunakan OpenCV dan Firebase. Sistem ini memanfaatkan teknologi computer vision untuk mendeteksi dan mengenali wajah mahasiswa …
Penelitian ini mengevaluasi efektivitas Large Language Models (LLMs) dalam peramalan probabilistik Indeks Penjualan Ritel di Indonesia. Data yang dianalisis berupa indeks penjualan ritel bulanan dari Bank Indonesia, mencakup periode Januari 2012 hingga Januari 2025 untuk tujuh kategori produk. Berbagai model peramalan deret waktu dikembangkan menggunakan AutoGluon Time Series, termasuk baseline…
Penelitian ini mengkaji penerapan Graph Retrieval-Augmented Generation (Graph RAG) yang terintegrasi dengan sistem Legal Question Answering untuk KUH Perdata Indonesia menggunakan Neo4jLabs. Pendekatan ini dirancang untuk meningkatkan presisi dan relevansi jawaban hukum dalam tugas domain khusus, karena sistem RAG tradisional sering kali gagal menangkap kompleksitas hierarkis dan relasional dal…
Penelitian ini mengkaji analisis sentimen berbasis aspek terhadap diskursus Generasi Emas 2045 di media sosial menggunakan metode Latent Dirichlet Allocation (LDA) dan Bidirectional Encoder Representation Transformers (BERT). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi topik utama dan sentimen masyarakat terhadap visi Indonesia Emas 2045 yang diproyeksikan akan tercapai pada tahun …
Indonesia memiliki 1570 suku yang tersebar di seluruh wilayah Indonesia. Beragam suku dan marga di Indonesia memiliki suku, sub suku atau suku kecil, marga yang dimana setiap suku memiliki karakteristik berbeda-beda. Penelitian ini membangun sebuah media berbasis website dengan menggunakan Neo4J sebagai penyimpanan data dari sistem yang dapat digunakan sebagai media untuk masyarakat dalam meman…