ANALISIS KESULITAN BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS IV SD NEGERI 131 PEKANBARU PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KURIKULUM MERDEKA Sonya?Najwa NPM.?206910317 Email : [email protected] Skripsi?Program?Studi?Pendidikan?Guru?Sekolah?Dasar?Fakultas?Keguruan?dan? Ilmu?Pendidikan?Universitas?Islam?Riau Pembimbing?:?Zaka?Hadikusuma?Ramadan,?S.Pd.,?M.Pd ABSTRAK Penelitian?ini?dilakukan?untuk?men…
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa video animasi berbantu Canva pada materi FPB dan KPK untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE, namun dibatasi hanya pada tiga tahap, yaitu analisis, perancangan, dan pengembangan karena keterbatasan waktu, dana, dan kemampuan peneliti. Tekn…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul berbasis Project Based Learning (PJBL) materi penerapan makna sila pancasila untuk kelas IV. Jenis penelitian ini merupakan pengembangan yang menggunakan model ADDIE ( Analysis, Desaign, Development, Impelementation, Evaluation). Penelitian ini menggunakan tiga tahapan yaitu: Analysis, tahapan Desaign, tahapan Development. Instrumen pengumpulan …
Proyek Penguatan Profil Siswa Pancasila (P5) merupakan program penting dalam Kurikulum Mandiri yang mengharuskan guru untuk berpartisipasi aktif dalam perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran berbasis proyek. Namun, pelaksanaan program ini di sekolah dasar masih menghadapi berbagai kendala. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesulitan guru dalam melaksanakan P5 untuk siswa k…
Penelitian dilaksanakan karena belum adanya pemanfaatan media komik oleh tenaga pendidik di SDN 010 Kuantan Sako, karena kurangnya ketertarikan siswa dalam belajar yang menyebabkan beberapa siswa lambat untuk dapat membaca dengan baik dan tepat. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan ingin menjadikan siswa yang dinamis dan tertarik untuk mulai membaca dengan teliti dalam proses pembelajaran…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Flipbook digital yang berfokus pada materi Permainan Tradisional Bangsaku kelas III sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini yaitu rendahnya penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan sekolah, yang menyebabkan proses belajar menjadi monoton, kurang menarik bagi siswa serta sulit dipahami, khususnya pa…
Karangan merupakan suatu tulisan yang mengemukakan ide atau pikiran yang dimasukkan kedalam tulisan dan diberikan oleh pembaca untuk dimengerti dan dirasakan apa yang dialami penulis. Dalam menulis karangan masih banyak siswa sekolah dasar yang mengalami kesalahan dalam penulisan ejaan dan tanda baca yang belum sesuai dengan Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia (PUEBI) dan belum sesuai dengan ej…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Program Sabtu Bersih terhadap pembentukan karakter peduli lingkungan siswa di SD Negeri 019 Langsat Hulu Kabupaten Kuantan Singingi. Latar belakang penelitian ini berangkat dari rendahnya kesadaran siswa terhadap kebersihan lingkungan sekolah, seperti membuang sampah sembarangan, tidak melaksanakan piket, dan kurang berpartisipasi dalam kegiata…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa poster interaktif pada materi “Hak dan Kewajiban” untuk siswa kelas III Sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini adalah minimnya penggunaan media pembelajaran yang menarik dan interaktif dalam mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan (PKn), di mana guru cenderung menggunakan metode ceramah yang membuat siswa cepat merasa …
Penelian ini bertujuan untuk menghasilkan E-Modul berbantu Canva pada materi Sumbang 12 mata pelajaran Budaya Alam Minangkabau di kelas V UPTD SDN 02 Koto Tuo, Kecamatan Harau Kabupaten 50 Kota Provinsi Sumatera Barat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, D…