Penelitian dilaksanakan karena belum adanya pemanfaatan media komik oleh tenaga pendidik di SDN 010 Kuantan Sako, karena kurangnya ketertarikan siswa dalam belajar yang menyebabkan beberapa siswa lambat untuk dapat membaca dengan baik dan tepat. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan ingin menjadikan siswa yang dinamis dan tertarik untuk mulai membaca dengan teliti dalam proses pembelajaran…
Tujuan penelitian pada penelitian ini yaitu untuk menganalisis dan menjelaskan implementasi kebijakan pembangunan jalan Desa Muara Basung Kecamatan Pinggir Kabupaten Bengkalis Provinsi Riau. Metode penelitian yang digunakan yaitu Pendekatan kualitatif deskriptif merupakan pendekatan untuk mengeksplorasi dan memahami makna yang oleh sejumlah individu atau kelompok dianggap berasal dari permasala…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Flipbook digital yang berfokus pada materi Permainan Tradisional Bangsaku kelas III sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini yaitu rendahnya penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan sekolah, yang menyebabkan proses belajar menjadi monoton, kurang menarik bagi siswa serta sulit dipahami, khususnya pa…
Karangan merupakan suatu tulisan yang mengemukakan ide atau pikiran yang dimasukkan kedalam tulisan dan diberikan oleh pembaca untuk dimengerti dan dirasakan apa yang dialami penulis. Dalam menulis karangan masih banyak siswa sekolah dasar yang mengalami kesalahan dalam penulisan ejaan dan tanda baca yang belum sesuai dengan Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia (PUEBI) dan belum sesuai dengan ej…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Program Sabtu Bersih terhadap pembentukan karakter peduli lingkungan siswa di SD Negeri 019 Langsat Hulu Kabupaten Kuantan Singingi. Latar belakang penelitian ini berangkat dari rendahnya kesadaran siswa terhadap kebersihan lingkungan sekolah, seperti membuang sampah sembarangan, tidak melaksanakan piket, dan kurang berpartisipasi dalam kegiata…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa poster interaktif pada materi “Hak dan Kewajiban” untuk siswa kelas III Sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini adalah minimnya penggunaan media pembelajaran yang menarik dan interaktif dalam mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan (PKn), di mana guru cenderung menggunakan metode ceramah yang membuat siswa cepat merasa …
Penelian ini bertujuan untuk menghasilkan E-Modul berbantu Canva pada materi Sumbang 12 mata pelajaran Budaya Alam Minangkabau di kelas V UPTD SDN 02 Koto Tuo, Kecamatan Harau Kabupaten 50 Kota Provinsi Sumatera Barat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, D…
Peran seorang guru dalam merancang atau menyusun baha ajar sangatlah menentukan keberhasilan proses belajar dan pembelajaran melalui sebuah bahan ajar. Peneliti menggunaan jenis penelitian yaitu penelitian penhembangan atau Research and Development. Desain penelitian yang digunakan pada penelitian inj ialah desain penelitian ADDIE. Data dalam penelitian ini berupa data primer dan data sekunder.…
Perundungan, atau bullying, adalah tindakan berulang yang bertujuan menyakiti seseorang baik secara mental maupun fisik. Fenomena ini menjadi perhatian serius di lingkungan sekolah. Salah satu upaya efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa mengenai perilaku perundungan adalah melalui metode bermain peran (role play). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh metode role play terhad…
Penelitian ini memiliki fokus memperoleh media Google Sites valid, sehingga dikatakan layak dipakai didalam proses kegiatan belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis Google Sites materi aku pelajar pancasila di kelas III Sekolah Dasar selama kegiatan pembelajaran. Penelitian ini yaitu penelitian dan pengembangan dimana rancangan memakai pengembangan model A…