Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pembelajaran Pendidikan Pancasila di SDN 21 Pekanbaru, khususnya pada materi Hak, Kewajiban, dan Aturan, yang masih disampaikan dengan media kurang variatif dan tidak interaktif. Guru umumnya menggunakan gambar dua dimensi hasil unduhan, yang membuat siswa cepat bosan dan kurang memahami materi. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkanlah medi…
Pengembangan Media Pembelajaran Berbantu Wordwall Pada Materi Keberagaman Agama Untuk Siswa Kelas II Sekolah Dasar Mutia Amanda 216910240 [email protected] ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan menguji kelayakan media pembelajaran berbantu wordwall pada materi keberagaman agama untuk siswa kelas II sekolah dasar. Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu: bagaimana…
Penelitian dengan judul ” Pengaruh Bokashi Kotoran Ayam dan NPK Grower terhadap Pertumbuhan Akasia (Acacia crassicarpa) di Nursery” telah dilaksanakan di di Kebun Percobaan Fakultas Pertanian Universitas Islam Riau, Jalan Kaharudin Nasution No. 11, Kelurahan Air Dingin, Kecamatan Bukit Raya, Kota Pekanbaru. Penelitian ini dilaksanakan selama 3 bulan, mulai dari bulan November tahun 2024-Feb…
Pendidikan merupakan suatu hal terpenting ketika menjamin kualitas SDM serta kemajuaan suatu negara. Proses pendidikan bisa menghadirkan konsep baru dan kreatif yang relevan dengan lingkungan saat ini. Pengembangan kurikulum yakni cara mengembangkan standar pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perencanaan projek penguatan profil pelajar pancasila oleh guru dikelas I…
This research aims to study how first-gradestudents improve their reading skills by using digital picture word cards. This study uses the ADDIE development model and is a development research. The sampling technique in this study used simple random sampling by using the Slovin formula in determining the sample. The one-group posttest technique used in this study the experimental class followed …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak negatif kecanduan game online “mobile legend” pada siswa Perkembangan teknologi di era digital menyebabkan sebagian siswa lebih menggandrungi game online Mobile Legend daripada kegiatan belajar, sehingga aktivitas bermain game yang berlebihan memicu timbulnya dampak negatif dari kecanduan bermain Mobile Legend pada diri siswa. Penelitia…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi profil pelajar Pancasila elemen berkebhinekaan global di kelas IV Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif metode inquiry naturalistic. Sumber data primer dalam penelitian yaitu guru, siswa, dan kepala sekolah. Sedangkan sumber data sekunder dalam penelitian ini yaitu buku dan artikel serta penelitian terdahulu yang m…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan handout berbasis Pedagogical Content Knowledge (PCK) materi ekosistem kelas V SD Islam Plus YLPI Pekanbaru. Jenis penelitian ini merupakan pengembangan yang menggunakan model ADDIE (Analysis, Desaign, Development, Implementation, Evaluation). Peneliti ini menggunakan tiga tahapan yaitu: tahapan Analysis, tahapan Desaign, tahapan Development. Adapun su…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pola asuh demokratis orang tua terhadap sikap toleransi siswa kelas V SD Negeri 35 Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada seringnya konflik antar siswa akibat perbedaan pendapat, latar belakang budaya, serta persaingan akademik yang belum diatasi secara efektif. Rendahnya sikap toleransi juga terlihat dari kurangnya kemampuan …
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan E-Modul berbasis Technological Knowledge (TK) materi mengubah bentuk energi untuk kelas IV SDN 132 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan yang mengadopsi model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Instrument pengumpulan data yang digunakan berupa angket yang diberikan kepada ahli materi, ahli…