Art Original
Sistem Pakar Diagnosis Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Di Universitas Islam Riau Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web
Kecanduan game online adalah kondisi dimana seseorang menjadi terobsesi dan tergantung pada permainan daring (game online) hingga mengganggu aktivitas sehari-hari dan interaksi sosialnya. Kecanduan ini dapat menyebabkan masalah emosional, mental, dan bahkan fisik bagi individu yang mengalami kecanduan. Untuk membantu para pengguna game online bisa mengetahui secara dini apakah pengguna game online sudah masuk kategori pecandu atau belum, sehingga diperlukan alat bantu yaitu sistem pakar. Metode atau mesin inferensi yang digunakan pada sistem paakr dalam penelitian ini adalah Forward Chaining dan metode ketidakpastian yang digunakan yaitu Certainty Factor. Berdasarkan hasil pengujian black box dan white box pada sistem pakar diagnosis kecanduan game online, semua fungsi berjalan dengan baik dan sesuai sebagaimana mestinya. Berdasarkan hasil pengujian MOS (Mean Opinion Score) yang dilakukan pada 20 responden (MOS 3.95), menunjukkan bahwa sistem pakar diagnosis kecanduan game online ini telah berjalan dengan tampilan yang baik dan mudah digunakan.
No copy data
No other version available