Art Original
Pengembangan Media Pembelajaran Cara Pemupukan Tanaman Kelapa Sawit Berbasis Augmented Reality
Industri kelapa sawit di Indonesia memiliki peran penting dalam perekonomian. Namun, petani sawit kecil sering menghadapi kendala dalam pengelolaan tanaman, terutama dalam hal pemupukan. Hal ini menyebabkan pemborosan pupuk dan pengeluaran yang tidak efisien. Untuk mengatasi masalah ini, edukasi yang tepat sasaran diperlukan. Salah satu solusi yang cocok adalah menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Berdasarkan survei, mayoritas petani sawit kecil memiliki tingkat pendidikan rendah, namun mahir dalam menggunakan smartphone. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi AR dengan konten animasi 3D untuk perangkat mobile dapat menjadi media edukasi yang mempermudah pengelola kebun dalam memberikan informasi kepada petani. Dengan demikian, efisiensi dalam penyampaian informasi meningkat dan penggunaan pupuk yang berlebihan dapat dikurangi dalam jangka panjang.
No other version available