Art Original
Pengenalan Hewan Berdasarkan Teknologi Reproduksi Hewan Menggunakan Augmented Reality
Pengenalan ilmu teknologi perkembangbiakan hewan saat di sekolah di lakukan dengan metode presentasi kegiatan kelompok serta latihan pada materi yang diberikan menyebabkan siswa merasa kurang memahami dan malas dalam belajar. Perlunya alternatif berbeda dalam membantu siswa memahami konsep pengenalan teknologi perkembangbiakan hewan, sehingga dapat menambah minat siswa dalam memahami konsep pembelajaran. Terdapat aplikasi yang mampu menggambarkan simulasi tertentu, yaitu Augmented Reality (AR). AR digunakan sebagai media interaktif pada proses pembelajaran, diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa. Pembuatan objek 3D aplikasi ini menggunakan Blender, user interface menggunakan Unity, library augmented reality menggunakan ARCore SDK, dan tracking objek 3D menggunakan teknik markerless. Teknologi AR dapat menggabungkan objek maya ke dalam lingkungan nyata tiga dimensi. Dalam menampilkan objek 3D, aplikasi dapat digunakan dengan optimal pada area objek tracking dengan jarak minimal 5 cm, serta area objek tracking yang memiliki tekstur atau warna, dan mempunyai intensitas cahaya minimal 16 lux. Setelah aplikasi dilakukan penguian user, diperoleh skor 92,86% bahwa Aplikasi pengenalan hewan berdasarkan teknologi reproduksi hewan menggunakan augmented reality dapat diimplementasikan dengan baik. Dengan dibuatnya aplikasi ini, maka minat belajar siswa pada sub bab teknologi reproduksi hewan dapat meningkat.
No other version available