Art Original
Pengembangan Game "battle Of Wayang" Untuk Pengenalan Budaya Indonesia Menggunakan Logika Fuzzy Pada Non Player Character
Game "Battle of Wayang" merupakan game yang bertujuan untuk memperkenalkan budaya Indonesia melalui penggunaan logika fuzzy pada karakter non-pemain (NPC). Game ini berfungsi sebagai platform untuk memperkenalkan pemain pada berbagai aspek budaya Indonesia, terutama melalui interaksi dengan NPC yang menampilkan perilaku cerdas berdasarkan logika fuzzy. Logika fuzzy digunakan untuk memodelkan ketidakpastian dan ketidakjelasan yang melekat dalam pengambilan keputusan manusia, sehingga NPC dapat menampilkan respons yang lebih realistis dan dinamis. Proses pengembangan melibatkan perancangan mekanik permainan, menciptakan lingkungan yang kaya akan budaya, dan mengimplementasikan sistem logika fuzzy untuk NPC. Efektivitas game dalam mempromosikan budaya Indonesia dievaluasi melalui umpan balik pengguna dan penilaian pengetahuan budaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini berhasil melibatkan pemain dan meningkatkan pemahaman serta apresiasi mereka terhadap unsur-unsur budaya Indonesia. Penelitian ini memberikan kontribusi pada bidang pengembangan game untuk pendidikan budaya, menampilkan potensi logika fuzzy dalam menciptakan pengalaman bermain yang imersif dan edukatif.
No other version available