ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Media Pembelajaran Macam-macam Gerak Menggunakan Augmented Reality
Bookmark Share

Art Original

Media Pembelajaran Macam-macam Gerak Menggunakan Augmented Reality

Dimas Wijaya Kusuma - Personal Name; ANA YULIANTI - Personal Name;

Gerak benda adalah perubahan kedudukan suatu benda dari posisi awal ke posisi akhir. Dengan kata lain, sebuah benda bergerak jika posisinya berubah. Teknologi yang berkembang pesat saat ini adalah telepon pintar/ smartphone. Smartphone menjadi sangat berguna karena fasilitas internet yang dibawanya menjadi jendela dunia untuk saling bertukar informasi. Pada bidang pendidikan, semakin berkurangnya minat belajar siswa dikarenakan perkembangan teknologi serta hiburan yang semakin menyuguhkan hal menarik dan interaktif seperti game online atau animasi 3 Dimensi (3D). Kurangnya variasi dalam pembelajaran tatap muka memberikan dampak negatif bagi kegiatan belajar mengajar, ditambah media yang digunakan untuk belajar kebanyakan adalah buku yang berisikan tulisan dan sedikit gambar 2 dimensi. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan membangun media pembelajaran macam-macam gerak menggunakan augmented reality untuk melaksanakan kegiatan belajar mengajar serta untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dan pemahaman siswa mengenai materi mengenai macam-macam gerak. Aplikasi dibuat dengan menggunakan Blender 3D, Unity sebagai display 3D dan dengan menggunakan metode markerless serta menggunakan library ARCore SDK. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, animasi dapat ditampilkan didalam dan luar ruangan dan bisa melakukan tracking lokasi dimana saja dengan syarat intensitas cahaya minimal 6 lux intensitas cahaya, serta pada pengujian jarak, pada jarak minimal 5cm animasi 3D dapat muncul. Berdasarkan pengujian user didapat presentasi sebesar 90,57% sehingga aplikasi dapat diimplementasikan sebagai media pembelajaran macammacam gerak menggunakan augmented reality bagi siswa.


Availability
#
Teknik Informatika (Fakultas Teknik) Informatika 371.36 Dim m
246481
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
Informatika 371.36 Dim m
Language
Indonesia
NPM
173510350
Publisher
Teknik Informatika : Universitas Islam Riau., 2024
Keyword(s)
Library ARCore SDK
Augmented Reality
Macam-Macam Gerak
Other Information
Petugas
Ayu Agustina
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?