Art Original
Regulasi Diri Gamers Pada Siswa Sma/smk Di Kota Pekanbaru
REGULASI DIRI GAMERS PADA SISWA SMA/SMK DI KOTA PEKANBARU Zakiatu Syahidah 188110228 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Salah satu dampak negatif yang berkemungkinan menjadi gangguan kesehatan mental adalah kecanduan. kecanduan yang dapat mengganggu segala aktivitas seperti interaksi sosial yang menjadi kurang lancar dan tidak berjalan semestinya, memperioritaskan games dari belajar, meninggalkan kegiatan yang penting demi game dan lain-lain. Banyak hal yang akan menjadi masalah dalam proses kecanduan game online. Salah satunya juga akan mengurangi regulasi diri pada individu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana regulasi diri gamers pada siswa SMA di Pekanbaru. Populasi yang ingin diteliti adalah siswa SMA di Kota Pekanbaru. Penelitian ini melibatkan 276 siswa SMA yang berada di Pekanbaru. Berdasarkan analisis data, dapat disimpulkan bahwa 17 siswa memiliki tingkat regulasi diri yang sangat rendah dengan persentase sebesar 6,2%, sebanyak 65 siswa memiliki tingkat regulasi diri yang rendah dengan persentase sebesar 23,6%, sebanyak 65 siswa memiliki tingkat regulasi diri yang rendah dengan persentase sebesar 23,6%, sebanyak 113 siswa memiliki tingkat regulasi diri yang sedang dengan persentase sebesar 40,9%, sebanyak 68 siswa memiliki tingkat regulasi diri yang tinggi dengan persentase sebesar 24,6%, dan sebanyak 13 siswa memiliki tingkat regulasi diri yang sangat tinggi dengan persentase sebesar 4,7%. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa dalam penelitian ini sebagian besar siswa memiliki tingkat regulasi diri yang sedang dengan persentase sebesar 40,9%.
No other version available