ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Hambatan Komunikasi Interpersonal Pada Pengguna Game Online Garena Call Of Duty Mobile
Bookmark Share

Art Original

Hambatan Komunikasi Interpersonal Pada Pengguna Game Online Garena Call Of Duty Mobile

Harry Jumadi - Personal Name; Idawati - Personal Name;

Perkembangan teknologi era saat ini membuat perkembangan teknologi semakin terus berkembang dari zaman ke zaman. Banyak cara yang bisa dilakukan untuk berkomunikasi khususnya. Salah satu game yang cukup popular di dunia adalah Game dengan nama Call Of Duty Mobile atau disebut juga CODM. Game online merupakan salah satu bentuk dari perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini, bisa dilihat bahwa hampir semua kalangan bermain yang namanya game online di smartphone mereka. Penelitian ini memfokuskan pada apa yang menjadi hambatan komunikasi interpersonal yang terjadi ketika seseorang sedang bermain game online garena callof duty mobile dengan seseorang yang berada pada dunia nyata yang akan melakukan interaksi komunikasi interpersonal. Penelitian bertujuan untuk mengetahui bagaimana hambatan yang di alami oleh para pemain Call Of Duty Mobile seperti dalam berkomunikasi menggunakan kata dan bahasa yang bagaimana, perilaku ketika berada di dalam game dan cara menanggapi pesan yang disampaikan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teori komunikasi interpersonal. Subyek dalam penelitian ini berjumlah 5 (lima) pengguna game game yang diperoleh melalui teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan triangulasi sumber. Hasil dari penelitian ini adalah terdapat adanya Hambatan Personal oleh pemain game tersebut. Adanya hambatan dari Kultur dan budaya, hambatan terhadap fisik dan hambatan terhadap lingkungan. Karena Ketika pengguna game online dalam bermain game online tentunya memilih lingkungan yang nyaman untuk terhindari dari segala gangguan dalam bermain game online dan waktu yang tepat untuk bermain game supaya dapat mencapai kemenangan dalam bermain game online.


Availability
#
Ilmu Komunikasi (Fakultas Kominikasi) Komunikasi 302.2 Har h
248898
Available
Detail Information
Call Number
Komunikasi 302.2 Har h
Language
Indonesia
NPM
209110135
Publisher
Komunikasi : Universitas Islam Riau., 2024
Keyword(s)
Komunikasi Interpersonal
Call of Duty Mobile
Other Information
Petugas
Ayu Agustina
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?