Art Original
Dibalik Kostum Dan Karakter: Studi Fenomenologi Pada Cosplayer
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motivasi yang mendorong pelaku cosplayer. Cosplay adalah kegiatan individu yang memerankan karakter fiktif baik dari video game, anime, atau manga sebagai ajang berekspresi dan mencari hiburan. Sementara motivasi merupakan suatu faktor yang mengarahkan perilaku dan memberikan energi dalam membentuk individu berperilaku. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif fenomenologi. Teknik pengumpulan data dengan melakukan wawancara serta observasi terhadap dua cosplayer sebagai informan, dan studi literatur. Data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur dan observasi non-natural participant. Dua informan dipilih menggunakan purposive sampling. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan bahwa terdapat motivasi yang mendorong cosplayer untuk menjalankan kegiatan cosplay, yang dikarenakan adanya rasa keinginan untuk menirukan suatu karakter yang memiliki karakteristik ataupun sifat juga perilaku yang menarik, serta cocok dengan identitas yang mereka sukai dan miliki pada karakter tertentu. Sehingga menjadikannya alasan cosplayer untuk memilih karakter tersebut. Hasil penelitian ini juga menunjukan kegiatan cosplay dapat mengembangkan kreativitas informan. Cosplay juga memberikan rasa keterbukaan dalam bersosial karena adanya dukungan dari orang tua dan sesama cosplayer. Kegiatan cosplay ini menjadi sorotan di Pekanbaru yang erat dengan budaya melayu, dikarenakan kegiatan ini unik dan menarik, meskipun beberapa cosplayer mengenakan kostum di luar norma, sehingga ada juga masyarakat yang berpandangan buruk pada kegiatan ini.
No other version available