Art Original
Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (studi Pada Mahasiswa Universitas Islam Riau)
Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode rank akan membawa pemain ke tingkatan tertentu di dalam game seperti warrior, elite, master, grandmaster, epic, legend, dan mythic. Selain itu, pemain dapat memilih karakter dan skin yang akan digunakan dalam pertandingan. Harga tiap skin berbeda-beda tergantung dengan tampilan yang ditawarkannya. Berdasarkan hasil observasi, peneliti tertarik untuk mengkaji tentang bagaimana perilaku konsumtif pada pemain game online Mobile Legends .Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bagaimana Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends. Penelitian ini melibatkan empat orang informan yaitu Mahasiswa Universitas Islam Riau. Metode Penelitian ini metode kualitatif deskpritf. Teknik pengumpulan data dilakukan wawancara, observasi, dokumentasi. Narasumber dipilih dengan menggunakan teknik purposive sampling pada Mahasiswa Universitas Islam Riau. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya perilaku konsumtif pada pemain game online Mobile Legends. Perilaku Konsumtif ini dapat dilihat dari durasi bermain game online 5 sampai 6 jam seharinya dan pemain mengeluarkan uang untuk membeli skin dengan yang menarik, Dan Perilaku Konsumtif pada game online Mobile legends dapat terjadi karena dua faktor yang mempengaruhinya, yaitu faktor internal dan eksternal. Faktor Internal yang terjadi adalah berasal dari diri sendiri dan kondisi ekonomi, sedangkan faktor eksternal adalah pengaruh dari teman terdekat dan teman di in-game.
No other version available