ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (studi Pada Mahasiswa Universitas Islam Riau)
Bookmark Share

Art Original

Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (studi Pada Mahasiswa Universitas Islam Riau)

M. Verel Aditya - Personal Name; Idawati - Personal Name;

Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode rank akan membawa pemain ke tingkatan tertentu di dalam game seperti warrior, elite, master, grandmaster, epic, legend, dan mythic. Selain itu, pemain dapat memilih karakter dan skin yang akan digunakan dalam pertandingan. Harga tiap skin berbeda-beda tergantung dengan tampilan yang ditawarkannya. Berdasarkan hasil observasi, peneliti tertarik untuk mengkaji tentang bagaimana perilaku konsumtif pada pemain game online Mobile Legends .Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bagaimana Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends. Penelitian ini melibatkan empat orang informan yaitu Mahasiswa Universitas Islam Riau. Metode Penelitian ini metode kualitatif deskpritf. Teknik pengumpulan data dilakukan wawancara, observasi, dokumentasi. Narasumber dipilih dengan menggunakan teknik purposive sampling pada Mahasiswa Universitas Islam Riau. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya perilaku konsumtif pada pemain game online Mobile Legends. Perilaku Konsumtif ini dapat dilihat dari durasi bermain game online 5 sampai 6 jam seharinya dan pemain mengeluarkan uang untuk membeli skin dengan yang menarik, Dan Perilaku Konsumtif pada game online Mobile legends dapat terjadi karena dua faktor yang mempengaruhinya, yaitu faktor internal dan eksternal. Faktor Internal yang terjadi adalah berasal dari diri sendiri dan kondisi ekonomi, sedangkan faktor eksternal adalah pengaruh dari teman terdekat dan teman di in-game.


Availability
#
Ilmu Komunikasi (Komunikasi) Komunikasi 303.4 Ver P
25078
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
Komunikasi 303.4 Ver P
Language
Indonesia
NPM
199110115
Publisher
Ilmu Komunikasi : Universitas Islam Riau., 2024
Keyword(s)
Perilaku Konsumtif
Game Online
Mobile Legends
Other Information
Petugas
Handi
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?