ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Aplikasi Pembelajaran Tentang Magnet Menggunakan Augmented Reality
Bookmark Share

Art Original

Aplikasi Pembelajaran Tentang Magnet Menggunakan Augmented Reality

Irpan Riadi - Personal Name; Sri Listia Rosa - Personal Name;

Perkembangan teknologi pada saat ini telah berkembang dengan pesat, salah satunya adanya Augmented Reality yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran agar bisa menarik minat-minat siswa dalam kegiatan belajar mengajar. Pada bidang pendidikan, semakin berkurangnya minat belajar siswa dikarenakan perkembangan teknologi serta hiburan yang semakin menyuguhkan hal menarik dan interaktif seperti game online atau animasi 3 Dimensi (3D). Kurangnya variasi dalam pembelajaran tatap muka memberikan dampak negatif bagi kegiatan belajar mengajar, ditambah media yang digunakan untuk belajar kebanyakan adalah buku yang berisikan tulisan dan sedikit gambar 2 dimensi. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan membangun media pembelajaran magnet menggunakan augmented reality untuk melaksanakan kegiatan belajar mengajar serta untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dan pemahaman siswa mengenai materi mengenai magnet. Aplikasi dibuat dengan menggunakan Blender 3D, Unity sebagai display 3D dan dengan menggunakan metode markerless serta menggunakan library ARCore SDK. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, animasi dapat ditampilkan didalam dan luar ruangan dan bisa melakukan tracking lokasi dimana saja dengan syarat intensitas cahaya minimal 6 lux intensitas cahaya, serta pada pengujian jarak, pada jarak minimal 5cm animasi 3D dapat muncul. Berdasarkan pengujian user didapat presentasi sebesar 87.28% sehingga aplikasi dapat diimplementasikan sebagai media magnet menggunakan augmented reality bagi siswa.


Availability
#
Teknik Informatika (Teknik) Informatika 004 Irp A
25175
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
Informatika 004 Irp A
Language
Indonesia
NPM
173510795
Publisher
Teknik Informatika : Universitas Islam Riau., 2024
Keyword(s)
Aplikasi Pembelajaran
Magnet
Other Information
Petugas
Handi
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?