ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of The Effect Of Using Jeopardy Game To Increase Seventh Grade Students Vocabulary Mastery Of Smpn 3 Kandis
Bookmark Share

Art Original

The Effect Of Using Jeopardy Game To Increase Seventh Grade Students Vocabulary Mastery Of Smpn 3 Kandis

Oktavia Erza - Personal Name; Marhamah - Personal Name;

Oktavia Erza 2024. Pengaruh Penggunaan Game Jeopardy untuk Meningkatkan Ketujuh Penguasaan Kosakata Siswa Kelas SMPN 3 Kandis Kata Kunci : Efek, Game, Jeopardy Game Permainan Jeopardy diadaptasi dari acara kuis televisi dan digunakan sebagai alat pendidikan untuk pembelajaran bahasa. Game Jeopardy merupakan acara atau permainan kuis yang terkenal di televisi Amerika. Salah satu permainan yang dapat digunakan untuk meningkatkan penguasaan kosakata siswa adalah dengan adanya alat pengajaran bawaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah bermain Jeopardy mempunyai dampak besar terhadap pertumbuhan kosa kata siswa. Ini adalah penelitian eksperimental. Kelompok eksperimen dan kelompok kontrol menjadi sampel penelitian. Populasi penelitian adalah siswa kelas satu SMPN 3 Kandis tahun ajaran 2023–2024. Purposive sampling digunakan sebagai sampel. Bentuk tesnya adalah pilihan ganda. Ujian kosakata berfungsi sebagai alat penelitian. Terdiri dari 30 item untuk pre-test dan post-test. Uji-T SPSS versi 23 digunakan untuk menguji data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai pre-test dan post-test masing-masing adalah 48,9 dan 64,7. Hal ini menunjukkan bahwa setelah adanya perlakuan Jeopardy Game, kosa kata anak bertambah. Hasil SPSS menunjukkan 0,0000 < 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa hipotesis alternatif diterima dan hipotesis nol ditolak. Oleh karena itu, setelah mereka diajarkan menggunakan permainan Jeopardy di SMPN 3 Kandis, kosakata anak-anak kelas tujuh menunjukkan perubahan yang nyata.


Availability
#
Pendidikan Bahasa Inggris (FKIP) INGGRIS 371.3 OKT T
248651
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
INGGRIS 371.3 OKT T
Language
English
NPM
186310713
Publisher
BAHASA INGGRIS : Universitas Islam Riau., 2024
Keyword(s)
Effect, Game, Jeopardy Game
Other Information
Petugas
ASMADI
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?