Art Original
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP 5 KINGDOM BERBASIS ANDROID
Perkembangan teknologi yang pesat dan penggunaan smartphone yang meluas memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui pemanfaatan media interaktif seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis Android dengan menggunakan Unity sebagai media pembelajaran pada materi Biologi, khususnya pengenalan klasifikasi makhluk hidup 5 kingdom. Materi ini sering kali dianggap abstrak dan sulit dipahami oleh siswa, sehingga diperlukan pendekatan pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan. Game edukasi yang dirancang diharapkan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa, memperkuat pemahaman konsep, serta mengatasi kejenuhan dalam proses pembelajaran konvensional. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah GDLC (Game Development Life Cycle), yang terdiri dari Enam tahap pembuatan game Initiation, Pre-production, Production, Testing, Beta Rilis, dan Release. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi game edukasi interaktif yang dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran di jenjang SMP, khususnya untuk mendukung pemahaman siswa terhadap klasifikasi makhluk hidup berdasarkan sistem 5 kingdom: Monera, Protista, Fungi, Plantae, dan Animalia. Hasil uji coba terhadap 39 siswa dengan persentase nilai sebesar 85,93% menunjukkan bahwa penggunaan media game edukasi ini memberikan dampak positif terhadap minat dan pemahaman siswa dalam belajar Biologi.
No other version available