Art Original
Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Sistem Urinaria Pada Manusia
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut sektor pendidikan untuk terus berinovasi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Salah satu inovasi yang potensial adalah pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran sistem urinaria manusia berbasis AR menggunakan teknik markerless pada platform Android. Aplikasi ini menyajikan objek visual 3D organ sistem urinaria serta dua jenis penyakit terkait, yaitu batu ginjal dan gagal ginjal kronis, disertai penjelasan audio dan fitur kuis. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), meliputi tahapan konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik pada berbagai kondisi pencahayaan dan jarak penggunaan tertentu, serta mendapat respons positif dari pengguna. Dengan aplikasi ini, siswa memperoleh pengalaman belajar yang lebih menarik, visual, dan interaktif, sehingga meningkatkan pemahaman dan minat belajar terhadap materi sistem urinaria.
No other version available