ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of MEDIA PEMBELAJARAN JENIS IKAN AIR TAWAR YANG POPULER DIKONSUMSI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Bookmark Share

MEDIA PEMBELAJARAN JENIS IKAN AIR TAWAR YANG POPULER DIKONSUMSI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BERNAT ALAMSYAH PASARIBU - Personal Name; Sri Listia Rosa - Personal Name;

ABSTRAK Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk dunia pendidikan. Salah satu teknologi yang berkembang pesat dan memiliki potensi besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran adalah Augmented Reality (AR). Teknologi ini memungkinkan penggabungan antara dunia nyata dan objek virtual secara real-time, sehingga menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran berbasis AR yang menyajikan informasi mengenai jenis-jenis ikan air tawar yang populer dikonsumsi oleh masyarakat Indonesia. Topik ini dipilih karena ikan air tawar merupakan bagian penting dari keanekaragaman hayati dan sumber protein hewani yang banyak dikonsumsi, namun pemahaman tentang jenis-jenisnya masih minim di kalangan pelajar. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan mengadaptasi model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap utama: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Pada tahap analisis, dilakukan identifikasi kebutuhan pengguna dan materi ajar yang relevan. Tahap perancangan dan pengembangan dilakukan dengan merancang marker AR, objek 3D ikan, serta aplikasi berbasis Android yang mampu menampilkan informasi interaktif. Aplikasi ini menampilkan berbagai jenis ikan seperti ikan lele, nila, gurami, patin, dan mujair dalam bentuk animasi 3D yang disertai deskripsi mengenai habitat, ciri-ciri morfologis, manfaat konsumsi, dan cara budidaya. Uji coba dilakukan terhadap siswa sekolah dasar dan menengah pertama untuk mengukur tingkat efektivitas media dalam meningkatkan pemahaman dan minat belajar. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, angket, dan wawancara. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa media pembelajaran AR ini efektif dalam meningkatkan perhatian dan pemahaman siswa terhadap materi, serta dianggap lebih menarik dibanding media konvensional seperti buku teks atau gambar statis. Selain itu, media ini juga dinilai mudah digunakan, informatif, dan mampu mendorong siswa untuk belajar secara mandiri. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang dikembangkan dalam penelitian ini dapat menjadi inovasi yang mendukung proses pembelajaran sains, khususnya pada materi keanekaragaman hayati perairan tawar. Penggunaan teknologi AR terbukti mampu memperkuat pemahaman konseptual siswa melalui pendekatan visual dan interaktif yang sesuai dengan karakteristik peserta didik generasi digital.


Availability
#
Teknik Informatika (Fakultas Teknik) Location name is not set
ETD0074II
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
-
Language
NPM
183510142
Publisher
Teknik Infomatika : Universitas Islam Riau., 2025
Keyword(s)
Augmented Reality, Media Pembelajaran, Ikan Air Ta
Other Information
Petugas
Budi Santoso
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?