MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG BUDIDAYA IKAN LELE MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Budidaya ikan tawar merupakan salah satu bentuk usaha yang banyak diminati orang. Budidaya terhadap ikan air tawar memiliki berbagai jenis yang mana salah satunya yaitu budidaya ikan lele. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi media pembelajaran tentang budidaya ikan lele menggunakan Augmented Reality dengan metode yang digunakan metode multimedia development life cyle (MDLC) yang terdiri dari concept (konsep), design (konsep), material collection (material pengumpulan), assembly (perakitan), testing (uji coba), dan distribution (distribusi) dengan teknik markerless. Aplikasi ini dirancang dengan unity 3D, blender dan ARCore, serta memuat dari tata cara ternak lele secara umum, yang divisualisasikan dalam bentuk objek dan animasi 3D. Hasil pengujian fitur aplikasi terhadapat 20 responden menunjukan skor 93,8% berdasarkan skala likert, mengindikasikan aplikasi ini layak untuk media pembelajaran. Dengan demikian, penggunaan teknologi Augmented Reality dalam media pembelajaran tentang budidaya ikan lele terbukti mampu menarik minat para petani lele ataupun masyarakat umum untuk belajar budidaya ikan lele menggunakan Augmented Reality.
No other version available