ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Analisis Penggambaran Kejahatan Dalam Video Game Grand Theft Auto (gta) V Sebagai Potensi Pembelajaran Kejahatan Oleh Anak
Bookmark Share

Art Original

Analisis Penggambaran Kejahatan Dalam Video Game Grand Theft Auto (gta) V Sebagai Potensi Pembelajaran Kejahatan Oleh Anak

Alfi Sakri Efendi - Personal Name; Fakhri Usmita - Personal Name;

ANALISIS PENGGAMBARAN KEJAHATAN DALAM VIDEO GAME GRAND THEFT AUTO (GTA) V SEBAGAI POTENSI PEMBELAJARAN KEJAHATAN OLEH ANAK Oleh: Alfi Sakri Efendi NPM: 207510211 ABSTRAK Penelitian ini mengkaji penggambaran kejahatan dalam video game Grand Theft Auto V (GTA V) dan potensi dampaknya terhadap pembelajaran perilaku kriminal pada anak-anak dan remaja. GTA V terkenal dengan kontennya yang memungkinkan pemain melakukan tindakan ilegal seperti perampokan, pembunuhan, dan pelarian dari polisi tanpa adanya konsekuensi moral yang jelas. Paparan terhadap perilaku semacam ini dalam permainan dapat mempengaruhi persepsi pemain muda mengenai normalisasi perilaku kriminal, khususnya karena mereka mungkin belum sepenuhnya mampu membedakan antara dunia fiksi dan kenyataan. Hal ini menjadi penting untuk diteliti karena dampak jangka panjang dari permainan semacam ini terhadap pembentukan nilai-nilai sosial dan perilaku anak-anak dapat mempengaruhi perkembangan psikologis dan sosial mereka. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana penggambaran kejahatan dalam GTA V dapat mempengaruhi pandangan dan perilaku pemain muda, serta mengidentifikasi potensi dampaknya terhadap pembentukan pola pikir yang lebih akrab dengan kekerasan dan perilaku kriminal. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan wawancara terhadap narasumber yang terdiri dari pemain game, orang tua, dan ahli psikologi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun sebagian pemain dapat membedakan antara fiksi dan kenyataan, paparan berulang terhadap kekerasan dan perilaku kriminal dapat mengubah cara pandang mereka terhadap kejahatan, menjadikannya sesuatu yang dianggap menarik atau bahkan menguntungkan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa GTA V berpotensi membentuk pola pikir yang lebih akrab dengan kekerasan dan kejahatan. Oleh karena itu, pengawasan orang tua dan pemahaman kritis terhadap konten yang dikonsumsi sangat penting untuk mencegah dampak negatif pada perkembangan psikologis dan sosial anak-anak dan remaja.


Availability
#
Kriminologi (Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik) Kriminologi 111.84 Alf A
252413
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
-
Language
Indonesia
NPM
207510211
Publisher
Kriminologi : Universitas Islam Riau., 2025
Keyword(s)
Kata Kunci: Grand Theft Auto V, penggambaran kejah
Other Information
Petugas
Nada
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?