ANALISIS MOTIF KOMUNIKASI MAHASISWA UNIVERSITAS ISLAM RIAU DALAM PERMAINAN GAME GTA V ROLEPLAT
Penelitian ini bertujuan untuk memahami motif komunikasi mahasiswa Universitas Islam Riau dalam bermain Grand Theft Auto V Roleplay (GTA V RP), sebuah permainan daring berbasis peran yang meniru kehidupan nyata. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan metode fenomenologi, dengan lima informan yang merupakan mahasiswa aktif dari berbagai fakultas di Universitas Islam Riau. Data diperoleh melalui wawancara mendalam untuk menggali pengalaman subjektif mereka selama bermain. Hasil penelitian mengacu pada teori Alfred Schutz mengenai dua jenis motif, yaitu because motive (dorongan masa lalu seperti rasa penasaran, pengaruh teman, dan kecenderungan introvert) serta in order to motive (tujuan ke depan seperti melatih komunikasi, menyalurkan minat, dan mencari pelarian dari tekanan akademik). Berdasarkan hasil penelitian mengenai motif mahasiswa Universitas Islam Riau dalam memainkan game GTA V Roleplay, dapat disimpulkan bahwa keterlibatan mereka dalam dunia permainan ini tidak sekadar didorong oleh aspek hiburan, tetapi memiliki latar belakang motivasional yang kompleks dan bermakna. Dalam konteks teori fenomenologi Alfred Schutz, ditemukan dua kategori motif utama, yakni motif tujuan (in order to motive) dan motif sebab (because motive)
No other version available