ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Model Game Based Learning (GBL) terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis siswa kelas VII SMP Negeri 1 Kuantan Mudik
Bookmark Share

Art Original

Pengaruh Model Game Based Learning (GBL) terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis siswa kelas VII SMP Negeri 1 Kuantan Mudik

Suci Rahayu - Personal Name; Rezi Ariawan - Personal Name;

Proses pembelajaran matematika memiliki aspek penting yang harus dimiliki siswa yaitu kemampuan pemecahan masalah matematis. Akan tetapi kemampuan pemecahan masalah matematika di SMP Negeri 1 Kuantan mudik masih rendah disebabkan pembelajaran yang masih berfokus pada guru dan kurangnya kegiatan yang mendukung kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan model Game Based Learning (GBL) terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VII SMP Negeri 1 Kuantan Mudik. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksperimen semu (Quasi Experimental) dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Desain. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP Negeri 1 Kuantan Mudik tahun pelajaran 2024/2025. Pengambilan sampel dalam penelitian menggunakan teknik simple random sampling dengan sampel kelas VII.1 berjumlah 16 orang sebagai kelas eksperimen dan kelas VII.2 berjumlah 16 orang sebagai kelas kontrol. Instrumen penelitian dan pengumpulan data dalam penelitian ini adalah lembar lembar tes kemampuan pemecahan masalah, perangkat pembelajaran, dan lembar pengamatan keterlaksanaan proses pembelajaran yang sudah diuji kelayakannya. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan teknik tes dan non tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis dekriptif kualitatif, kuantitatif, dan analisis inferensial. Hasil penelitian pada nilai posttest menunjukan sig. (2-tailed) sebesar 0,004 (0,004


Availability
#
Pendidikan Matematika (Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan) Matematika 371.3 Suc p
ETD1168II
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
Matematika 371.3 Suc p
Language
Indonesia
NPM
216410540
Publisher
Pendidikan Matematika : Universitas Islam Riau., 2025
Keyword(s)
kemampuan pemecahan masalah matematis
Model GBL
Other Information
Petugas
Ayu Agustina
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?