ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Komunikasi Keluarga Pada Perilaku Anak Yang Kecanduan Game Elektronik
Bookmark Share

Art Original

Komunikasi Keluarga Pada Perilaku Anak Yang Kecanduan Game Elektronik

Doni Gusriady - Personal Name; Harry Setiawan - Personal Name;

Penelitian ini bertujuan agar komunikasi dalam keluarga pada perilaku anak yang kecanduan game elektronik bisa menjadi efektif. Ketika anak yang kecanduan game elektronik siapakah yang menjadi permasalah dalam hal ini, keluarga merupakan kelompok yang paling dekat untuk memberikan pernyataan bagaimana proses komunikasi yang terjadi sehingga dampaknya akan menjadi solusi yang akan dilakukan dalam penyelesaian masalah. Pada penelitian ini akan dianalisis menggunkan metode kualitatif deskriptif dengan memfokuskan pada komunikasi anak dan keluarga yaitu ibu dan anak. Sehingga akan memberikan analisa bagaimana komunikasi terjadi dan memberikan komuniasi yang terjadi apada anak yang kecanduan yang memepengaruhi prilaku anak. Penelitian ini bertujuan agar komunikasi dalam keluarga pada perilaku anak yang kecanduan game elektronik bisa menjadi efektif. Hasil penelitian ini terdapat perilaku keluarga yang membuat anak kecanduan game elektronik dari orang tua maupun anak , Kurangnya pengawasan kepada anak karena kesibukan orang tua, Kurang nya komunikasi yang intensif tentang bermain game elektronik, Ketidakpedulian karena anak tidak mau mendengarkan orang tua, Ketidakjujuran anak kepada orang tua dengan bermain sembunyi-sembunyi, Waktu bermain anak dibiarkan terus menerus menggunakan hanphone, Tidak adanya kegiatan prioritas pada anak seperti pendidikan. dalam penelitian ini terdapat komunikasi keluarga yang terjadi pada anak yang kecanduan game elektronik. Komunikasi dengan nada yang tinggi (emosional) ,Komunikasi dengan emosional dengan tindakan, Komunikasi menggunakan hanphone (telepon dan pesan), Komunikasi langsung dengan tindakan.


Availability

No copy data

Detail Information
Call Number
-
Language
Indonesia
NPM
189110243
Publisher
Fakultas Ilmu Komunikasi : Universitas Islam Riau., 2025
Keyword(s)
-
Other Information
Petugas
Afrilla
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?