PERUBAHAN PERILAKU KOMUNIKASI PENGGUNA GAME ONLINE PADA ANAK DI DESA BANGUN REJO II KABUPATEN ROKAN HILIR
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perubahan Perilaku Komunikasi Pengguna Game Online Pada Anak Di Desa Bangun Rejo II Kabupaten Rokan Hilir. Metode pada penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitaitif. Informan dalam penelitian merupakan anak pengguna game online dengan rentan usia 9-12 tahun dan orang tua yang memiliki anak pengguna game online. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi (pengamatan), wawancara dan dokumentasi. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang telah peneliti lakukan kepada anak pengguna game online dan orang tua, dapat dilihat game online mempengaruhi perilaku komunikasi anak, seperti meningkatnya bahasa kasar, kurangnya interaksi sosial serta adanya perubahan sikap saat berkomunikasi dengan teman sebaya dan orang tua. interaksi dalam game online juga mempengaruhi cara berpikir anak, membentuk indentitas diri, serta menyesuaikan perilaku dalam lingkungan sosial anak. Penelitian ini sejalan dengan Teori Interaksi Simbolik yang di kembangkan oleh George Herbert Mead dengan tiga komponen yaitu : Pemikiran (Mind), Diri (Self) dan Masyarakat (Society).
No other version available