ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of IMPLEMENTASI EDUCATION GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMP IT AL-FIKRI ISLAMIC GREEN SCHOOL PEKANBARU
Bookmark Share

Text

IMPLEMENTASI EDUCATION GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMP IT AL-FIKRI ISLAMIC GREEN SCHOOL PEKANBARU

NANDA NOVIANTI - Personal Name; Ary Antony Putra - Personal Name;

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi Education Games dalam meningkatkan keaktifan belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SMPIT Al-Fikri Islamic Green School Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya tingkat partisipasi aktif peserta didik dalam proses pembelajaran PAI, yang berdampak pada kurangnya pemahaman serta minat belajar siswa terhadap materi keagamaan. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII dengan jumlah 21 orang. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan strategi education games secara signifikan dapat meningkatkan keaktifan belajar peserta didik. Hal ini terlihat dari meningkatnya partisipasi siswa dalam kegiatan diskusi, bertanya, menjawab, serta keterlibatan dalam permainan edukatif yang diberikan guru. Peningkatan tersebut juga berdampak positif pada hasil belajar siswa yang mengalami peningkatan dari siklus I ke siklus II. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa strategi education games merupakan metode yang efektif dalam meningkatkan keaktifan belajar peserta didik pada mata pelajaran PAI. Strategi ini dapat menjadi alternatif pendekatan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan memotivasi siswa dalam proses pembelajaran keagamaan di sekolah.


Availability
#
Pendidikan Agama Islam (Fakultas Agama Islam) Location name is not set
ETD2717II
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
-
Language
Indonesia
NPM
212410246
Publisher
Pendidikan Agama Islam : Universitas Islam Riau., 2025
Keyword(s)
Kata Kunci: Education Games dan Keatktifan Belajar
Other Information
Petugas
Budi Santoso
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?