Text
Pengaruh Penggunaan Game dan Pemberian Reward Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V SDN 141 Pekanbaru
Abstrak: Penelitian ini menyelidiki pengaruh game edukatif dan pemberian hadiah terstruktur terhadap motivasi belajar siswa kelas V di SDN 141 Pekanbaru. Menggunakan desain quasi-eksperimen dengan kelompok eksperimen dan kontrol, studi ini berasumsi bahwa keterlibatan aktif dan penguatan positif berperan penting dalam meningkatkan motivasi intrinsik dan ekstrinsik. Hasil analisis kuantitatif menunjukkan bahwa penggunaan game edukatif secara signifikan meningkatkan motivasi belajar siswa pada kelompok eksperimen, dengan skor rata-rata motivasi belajar sebesar 5,708 dan nilai signifikansi p
No other version available