Text
DESKRIPSI INTERAKSI SOSIAL PADA PEMAIN GAME ONLINE
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalui kuesioner yang disebarkan kepada 135 Pemain Game Online aktif, yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen yang digunakan berupa skala interaksi sosial yang terdiri dari lima aspek, yaitu frekuensi interaksi, bentuk komunikasi, kualitas hubungan sosial, dan dampak terhadap kehidupan nyata. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden berada pada kategori interaksi sosial sedang (41,38%), diikuti oleh kategori tinggi (28,6%) dan sangat tinggi (9,4%). Berdasarkan analisis tiap aspek, responden menunjukkan intensitas komunikasi yang cukup sering, penggunaan komunikasi digital yang moderat, keterlibatan sosial yang cukup bermakna, serta dampak terhadap kehidupan nyata yang bersifat variatif. Penelitian ini juga menemukan bahwa interaksi sosial melalui game online dapat memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan keterampilan sosial dan pembentukan hubungan sosial baru, terutama bagi individu yang memiliki keterbatasan dalam berinteraksi secara langsung. Temuan ini didukung oleh berbagai literatur sebelumnya yang menekankan peran game online sebagai ruang sosial alternatif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa game online bukan hanya sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai sarana penting dalam membangun dan mempertahankan interaksi sosial di era digital.
No other version available