ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of DESKRIPSI INTERAKSI SOSIAL PADA PEMAIN GAME ONLINE
Bookmark Share

Text

DESKRIPSI INTERAKSI SOSIAL PADA PEMAIN GAME ONLINE

RIFALDI - Personal Name; Icha Herawati - Personal Name;

Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalui kuesioner yang disebarkan kepada 135 Pemain Game Online aktif, yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen yang digunakan berupa skala interaksi sosial yang terdiri dari lima aspek, yaitu frekuensi interaksi, bentuk komunikasi, kualitas hubungan sosial, dan dampak terhadap kehidupan nyata. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden berada pada kategori interaksi sosial sedang (41,38%), diikuti oleh kategori tinggi (28,6%) dan sangat tinggi (9,4%). Berdasarkan analisis tiap aspek, responden menunjukkan intensitas komunikasi yang cukup sering, penggunaan komunikasi digital yang moderat, keterlibatan sosial yang cukup bermakna, serta dampak terhadap kehidupan nyata yang bersifat variatif. Penelitian ini juga menemukan bahwa interaksi sosial melalui game online dapat memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan keterampilan sosial dan pembentukan hubungan sosial baru, terutama bagi individu yang memiliki keterbatasan dalam berinteraksi secara langsung. Temuan ini didukung oleh berbagai literatur sebelumnya yang menekankan peran game online sebagai ruang sosial alternatif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa game online bukan hanya sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai sarana penting dalam membangun dan mempertahankan interaksi sosial di era digital.


Availability
#
Ilmu Psikologi (FAKULTAS PSIKOLOGI) Psikologi 790.1 Rif d
ETD3294II
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
Psikologi 790.1 Rif d
Language
Indonesia
NPM
208110143
Publisher
Ilmu Psikologi : Universitas Islam Riau., 2025
Keyword(s)
Interaksi Sosial
Pemain Game Online
Kuantitatif Deskriptif
Other Information
Petugas
Ayu Agustina
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?