Text
Pengaruh model OIDECCA berbasis gamifikasi terhadap motivasi berprestasi siswa pada mata pelajaran IPA kelas Vll di SMPN 6 siak hulu kabupaten kampar
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana model pembelajaran OIDECCA berbasis gamifikasi berdampak pada motivasi berprestasi siswa dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada siswa kelas VII di SMP Negeri 6 Siak Hulu, Kabupaten Kampar, pada tahun ajaran 2024/2025. Model OIDECCA (Observe, Idea, Design, Create, Communication, Reflection, and Assessment) merupakan pendekatan inovatif yang menggabungkan unsur-unsur gamifikasi untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif, menarik, dan menstimulasi. Metode yang digunakan adalah desain kuasi-eksperimental dengan desain kelompok kontrol non-komparabel. Sampel penelitian terdiri dari 54 siswa yang dipilih menggunakan simple random sampling. Instrumen pengumpulan data meliputi angket, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan motivasi berprestasi yang signifikan pada kelas eksperimen, dengan rata-rata skor akhir sebesar 82,34%, dibandingkan dengan kelas kontrol yang memperoleh 81,46%. Indikator yang mengalami peningkatan tertinggi pada kelas eksperimen adalah kemandirian belajar. Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan model OIDECCA berbasis gamifikasi dapat meningkatkan motivasi berprestasi siswa dan dapat direkomendasikan sebagai strategi pembelajaran inovatif dalam pembelajaran sains.
No other version available