Art Original
Aplikasi Pembelajaran Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Teknologi Markerless Augmented Reality Pada Alat Musik Tradisional Jawa
Museum diartikan sebagai sebuah gedung yang digunakan sebagai tempat untuk memamerkan benda-benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti peninggalan sejarah, seni, dan ilmu. Namun, selama ini pengunjung museum hanya memperoleh informasi melalui tulisan atau penjelasan yang diperoleh di sekitar objek. Masalah yang sering timbul yaitu tidak setiap penggunjung dapat didampingi oleh pemandu museum untuk menjelaskan secara detail informasi koleksi museum yang dipamerkan secara lebih detail serta dari pihak pengunjung yang cendrung pasif yaitu hanya melihat sekilas koleksi di dalam museum tersebut dan sukar untuk bertanya kepada pemandu museum untuk mendapatkan informasi yang lebih terhadap objek benda bersejarah yang dipamerkan. Dari permasalahan yang telah diuraikan diatas maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengimplementasikan teknologi Augmented Reality berbasis Android guna memberikan informasi yang lebih kepada pengunjung museum terhadap objek koleksi museum yang dipamerkan pada Museum Sonobudoyo Yogyakarta. Hal ini didukung oleh pemanfaatan aplikasi bergerak (Mobile Android) yang lebih efisiensi karena langsung dapat diaplikasikan oleh para pengguna Android. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall.
No copy data
No other version available