Text
Pengaruh Gamification dan Content Marketing Terhadap Customer Engagement Pada Pengguna Aplikasi Shopee di Pekanbaru
Penelitan ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gamifcation dan content marketing terhadap customer engagement pada pengguna aplikasi shopee di Pekanbaru. Tipe penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Untuk metode pengambilan sampel secara purposive sampling dengan mengambbil sampel sebanyak 100 orang dengan teknik pengumpulan data yang digunakan penulis adalah dengan metode observasi dan melakukan penyebaran kuesioner. Sedangkan teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas, uji multikolinearitas, uji heterokedastisitas, uji analisis regresi linier berganda, uji t, uji f, dan uji koefisien determinasi (R^2). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa gamifcation berpengaruh positif dan signifikan terhadap customer engagement dan content marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap customer engagement. Adapun indikator dari gamfication yaitu: social interaction, sense of control, goals, progress tracking, rewards, dan prompts. Indikator dari content marketing adalah reader cognition, sharing motivation, persuasion, decision making, dan factors. Sedangkan indikator dari customer engagemement adalah enthusiasm, attention, absorption, interaction, dan identification. Hasil uji f menunjukkan bahwa gamification dan content marketing berpengaruh secara simultan terhadap customer engagement. Hasil koefisiensi determinasi menunjukkan variabel gamification dan content marketing mempengaruhi customer engagement pada aplikasi shopee di Pekanbaru sebesar 61,8% dan 38,2% sisanya dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak di ambil dalam penelitian ini.
No other version available