Text
KOMUNIKASI STREAMER PEMULA MOBILE LEGENDS: BANG BANG DALAM MEMBANGUN MINAT MENONTON AUDIENS ONLINE
Dunia digital berkembang dengan sangat pesat di era saat ini dan menghasilkan banyak kegiatan daring dan pekerjaan baru, salah satunya ialah sebagai seorang streamer. Streamer adalah seseorang yang melakukan aktivitas siaran langsung untuk memberikan informasi atau hiburan dengan tujuan mencari penghasilan, personal branding, ataupun untuk hiburan semata. Salah satu platform terkenal yang digunakan oleh streamer untuk melakuka live streaming adalah Youtube. Selain kemudahan akses dalam penggunaan, Youtube juga menawarkan bayaran bagi streamer yang konsisten dan memiliki audiens yang cukup ramai. Dalam meningkatkan jumlah audiens, seorang streamer memerlukan komunikasi untuk dapat membangun minat menonton dari audiens onlinenya. Hal ini juga berlaku bagi dua orang streamer pemula Mobile Legends: Bang Bang yakni, @dapinpin95 (DK) dan @YangJR-88 (LS) yang menjadi informan dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data kualitatif deskriptif yang mengacu pada konsep teori CMC (Computer-Mediated Communication). Hasil penelitian menunjukkan bahwa DK melakukan komunikasi yang lebih baik daripada LS, terlihat dari bagaimana ia merespon audiens, kecepatan dalam menanggapi audiens, dan komunikasi humor yang ia tayangkan pada sesi live streaming dalam Youtube.
No other version available