ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Área do Usuário
    Member Login Online Registration
  • Selecionar idioma :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese Inglês Espanol Alemão Indonésio Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

TODOS Autor Assunto NPM Busca Avançada

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL GAMIFIKASI TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SMA NEGERI 2 PEKANBARU
Bookmark Share

Text

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL GAMIFIKASI TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SMA NEGERI 2 PEKANBARU

SARI TRI NINGSIH - Nome pessoal; Nurhuda - Nome pessoal;

Sari Tri Ningsih. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Digital Gamifikasi Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Negeri 2 Pekanbaru Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran digital terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran Ekonomi di SMA Negeri 2 Pekanbaru, besarnya pengaruh yang ditimbulkan, serta kendala yang dihadapi dalam penerapannya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI IPS SMA Negeri 2 Pekanbaru yang dibagi ke dalam kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Instrumen penelitian berupa angket minat belajar siswa. Teknik analisis data menggunakan uji asumsi klasik dan uji Independent Samples t-Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran digital berpengaruh signifikan terhadap minat belajar siswa, yang dibuktikan dengan nilai signifikansi sebesar 0,000 (< 0,05). Media pembelajaran digital juga memberikan pengaruh yang cukup besar dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas XI IPS. Kendala yang ditemukan dalam penerapan media pembelajaran digital meliputi keterbatasan akses perangkat dan jaringan internet, kesiapan dan kompetensi guru, serta pengelolaan waktu pembelajaran. Dengan demikian, media pembelajaran digital dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran Ekonomi.


Disponibilidade
#
Pendidikan Akuntansi (FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS ) Pakuntansi 371.3 Sar p
ETD6124II
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Número de chamada
Pakuntansi 371.3 Sar p
Idioma
Indonesia
NPM
226810049
Editora
Pendidikan Akuntansi : Universitas Islam Riau., 2026
Keyword(s)
minat belajar
Media pembelajaran digital
mata pelajaran Ekonomi.
Other Information
Petugas
Ayu Agustina
Other version/related

No other version available

Arquivo anexo
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Área do Usuário

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Busca

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Idioma
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Busca Avançada
Where do you want to share?