Text
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ROBLOX DENGAN KECEMASAN INTERAKSI SOSIAL PADA MAHASISWA
Meningkatnya intensitas bermain game Roblox di kalangan mahasiswa diduga berkaitan dengan munculnya kecemasan interaksi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasan interaksi sosial pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Hipotesis penelitian adalah terdapat hubungan positif antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasan interaksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional. Sampel penelitian berjumlah 401 mahasiswa yang diperoleh menggunakan teknik snowball sampling. Instrumen yang digunakan adalah Skala Intensitas Bermain Game Online yang disusun oleh Haqq (2016) berdasarkan aspek Chaplin (2015) sebanyak 15 item valid dan Social Interaction Anxiety Scale (SIAS) yang dikembangkan oleh Mattick dan Clarke (1998) sebanyak 20 item. Analisis data menggunakan uji korelasi Spearman Rank. Hasil penelitian menunjukkan terdapat hubungan positif yang signifikan antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasan interaksi sosial (r = 0,585; p = 0,000). Semakin tinggi intensitas bermain game Roblox, semakin tinggi kecenderungan kecemasan interaksi sosial pada mahasiswa.
No other version available