Text
Pengaruh Game Online Terhadap Pelaku Sosial Remaja Pada Remaja di Warnet Siak Hulu
Game online adalah permainan yang sering dimainkan oleh siapapun saat ini, baik dari kalangan anak-anak, remaja hingga dewasa. Game Online merupakan permainan video yang dimainkan menggunakan jaringan komputer, menggunakan computer pribadi atau konsol video game. Adanya game online tentu membuat perubahan perilaku pada remaja tak terkecuali perubahan perilaku yang buruk. Perubahan perilaku buruk inilah yang harus diwaspadai oleh para orang tua karena bisa menjadi suatu kenakalan yang bisa dilakukan oleh anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perubahan social remaja di warnet siak hulu. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan tipe penelitian survey. Jenis dan sumber data yang digunakan adalah observasi, wawancra, dan kuesioner yang diberikan kepada 20 remaja pengguna warnet sebagai tempat bermain game online. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa tingkat pengaruh game online yaitu variabel X memiliki pengaruh terhadap perilaku sosialremaja yaitu variabel Y sebanyak 0.621 atau 62,1%, terdapat sebanyak 37,9% tingkat perubahan perilaku social remaja yang dipengaruhi oleh variabel lain di luar variabel independen penelitian ini.
No other version available