Esai argumentatif adalah jenis tulisan esai yang disusun berdasarkan tesis yang jelas. Tulisan ini bertujuan untuk membahas topik atau isu kontroversial guna meyakinkan pembaca agar menerima atau menyetujui sudut pandang penulis. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan menulis esai argumentatif mahasiswa semester dua. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif de…
Meningkatnya intensitas bermain game Roblox di kalangan mahasiswa diduga berkaitan dengan munculnya kecemasan interaksi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasan interaksi sosial pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Hipotesis penelitian adalah terdapat hubungan positif antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasa…
Perkembangan industri kosmetik halal di Indonesia menyebabkan meningkatnya perhatian konsumen terhadap keberadaan label halal dan citra merek dalam menentukan keputusan pembelian produk kecantikan. Mahasiswa sebagai bagian dari generasi muda cenderung lebih selektif dalam memilih produk kosmetik yang aman, terpercaya, dan memiliki reputasi merek yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengeta…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan bahasa kiasan di kalangan mahasiswa semester 5 Jurusan Pendidikan Bahasa Inggris Universitas Islam Riau, dengan fokus pada kemampuan identifikasi dan interpretasi mereka. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif, dengan 57 mahasiswa yang dipilih melalui sampling total. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah t…
Membaca adalah keterampilan mendasar dalam pembelajaran bahasa Inggris, khususnya di tingkat SMP, karena memungkinkan siswa untuk mengakses informasi dan membangun makna dari teks tertulis. Pemahaman bacaan yang efektif tidak hanya membutuhkan pemahaman kata dan kalimat, tetapi juga pemahaman makna keseluruhan teks, yang umumnya disebut sebagai keterampilan membaca makro. Keterampilan ini melip…
Riyadh Maulana Ali, 2025 "Persepsi Siwa Terhadap ChatGPT pada English Writing oleh Siswa Kelas 2 SMPN 6 Siak Hulu Riau" Keywords: Persepsi Siswa, ChatGPT, English Writing Penulis sangat tertarik dengan pandangan siswa terhadap ChatGPT di English Writing. Penelitian ini dibuat untuk mencari tahu persepsi siswa terhadap ChatGPT di English Writing oleh Siswa Kelas 2 SMPN 6 SIAK HULU RIAU Penelitia…
Penelitian ini mengkaji peran guru dalam memotivasi pembelajaran di kalangan siswa kelas IV di SDN 003 Tambun, Pelalawan. Motivasi belajar merupakan faktor kunci yang memengaruhi keterlibatan dan partisipasi akademik siswa, khususnya di tingkat sekolah dasar. Observasi awal menunjukkan bahwa motivasi siswa bervariasi, dengan beberapa siswa menunjukkan motivasi rendah, yang tercermin dalam peril…
Studi ini mengeksplorasi kesalahan penulisan esai yang dilakukan oleh mahasiswa program Pendidikan Bahasa Inggris di FKIP-UIR. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi, mengkategorikan, dan menganalisis jenis kesalahan yang paling umum, termasuk kesalahan formal, leksikal, dan semantik. Metode kualitatif diterapkan, dengan menggunakan esai tertulis mahasiswa sebagai instrumen utama. Part…
Penelitian ini menyelidiki persepsi siswa kelas sembilan tentang penggunaan lagu-lagu berbahasa Inggris sebagai media untuk meningkatkan penguasaan kosakata di UPT SMP Negeri 4 Siak Hulu, Kabupaten Kampar. Penelitian ini membahas kesulitan siswa dalam menghafal dan memahami kosakata bahasa Inggris baru, yang sering memengaruhi motivasi dan hasil belajar mereka. Untuk menanggapi masalah ini, pen…
ABSTRAK Farati Asra, 2025. “Persepsi Mahasiswa terhadap Kecerdasan Buatan sebagai Media untuk Membaca Ekstensif Semester Kedua Pendidikan Bahasa Inggris FKIP UIR” Kata Kunci: Persepsi Mahasiswa, Kecerdasan Buatan, Membaca Ekstensif Membaca membantu mahasiswa memperoleh pengetahuan, informasi, dan pengalaman baru untuk meningkatkan pemahaman bahasa mereka. Salah satu masalah yang dihadapi ma…