Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran inovatif berbentuk permainan ular tangga yang memiliki tingkat validitas tinggi dan layak digunakan dalam proses pembelajaran matematika, khususnya pada materi operasi hitung pecahan di kelas VI sekolah dasar. Media ini dikembangkan sebagai upaya untuk meningkatkan motivasi belajar siswa serta memperkuat pemahaman kon…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran puzzle suku kata terhadap kemampuan membaca siswa kelas I SDN 88 Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya kemampuan membaca permulaan siswa serta masih dominannya metode pembelajaran konvensional yang kurang menarik dan tidak sesuai dengan karakteristik siswa usia dini. Metode penelitian yang digunak…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media Quizizz terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Matematika di kelas IV SDN 138 Pekanbaru. Penelitian dilaksanakan sebanyak lima pertemuan, yang dimulai dengan pemberian pretest pada pertemuan pertama, kemudian perlakuan (penggunaan Quizizz dalam proses pembelajaran) pada pertemuan kedua hingga keempat, dan diakhiri den…
Pengenalan huruf hijaiyah perlu diberikan pada anak mulai dari sedini mungkin. Selama ini pengenalan huruf hijaiyah hanya menggunakan media iqra, poster, lembar kerja dan bernyanyi, ternyata belum memberikan hasil yang maksimal dalam pengenalan huruf hijaiyah. Oleh karena itu diperlukan media pengenalan huruf hijaiyah yang menarik yaitu berupa media kartu pintar. tujuan penelitian ini untuk men…
Media gambar merupakan salah satu media untuk meningkatkan kemampuan gerakan shalat. Dari data di lapangan dapat diketahui bahwa kemampuan gerakan shalat pada siswa masih rendah terkhusus di MTs Al-Kholidiyah Kecamatan Tanah Putih ditemukan gejala-gejala rendahnya kemampuan gerakan shalat yaitu siswa tidak mampu melakukan takhbiratul ikhram dengan benar tidak mampu melakukan rukuk dengan benar …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media pembelajaran flashcard dalam meningkatkan keterampian sholat siswa di kelas 4 SDN 009 Sidomulyo, Kecamatan Lirik, Kabupaten Indragiri Hulu. Karena Keterampilan sholat siswa masih belum sesuai dengan syari’at yang diajarkan oleh Rasulullah. Penelitian ini merupakan penelitian tindakkan kelas. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas 4 S…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media papan angka magnet untuk mata pembelajaran matematika kelas 1 SD Negeri 170 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan model pengembangan for di yang terdiri dari empat tahap yang pertama define design develop dan desseminate. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dokumentasi dan lembar validator yang telah diuji validitas dan reabilitasnya. H…
Pemanfaatan media dalam pembelajaran juga harus bervariasi, tidak hanya komunikasi verbal, tetapi harus dirancang secara kreatif dan inovatif serta disesuaikan dengan materi yang akan disampaikan. Pendidik dapat memilih media yang akan digunakan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangankan media pembelajaran TTS Berbasis Digital dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. …
Kartu Baca menjadi media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru untuk meningkatkan minat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mendeskripsikan validitas media pembelajaran kartu baca berbasis canva pada materi aku patuh aturan. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan model 4D. Subjek yang terlibat adalah siswa, guru dan ahli materi, bahasa dan desain …
Mediasi merupakan daya upaya yang dilakukan oleh pihak ketiga (mediator) untuk mendamaikan pihak yang bersangkutan dengan cara menghadirkan dan mendiskusikan penyelesaian sengketa tersebut sesuai dengan kesepakatan yang disetujui Prosedur mediasi terdapat dalam PERMA Nomor 1 Tahun 2016 Tentang Prosedur Mediasi di Pengadilan. Berdasarkan “Pasal 1 mediasi adalah cara penyelesaian sengketa melal…