Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Digital Marketing dan Electronic Word Of Mouth terhadap Keputusan Pembelian pada PT. Muhibbah Mulia Wisata. Tipe pada penelitian ini adalah deskriptif dengan menggunakan metode kuantitatif. Populasi pada penelitian ini yaitu seluruh pelanggan PT. Muhibbah Mulia Wisata yang sudah melakukan keputusan pembelian. Untuk sampel pada penelitian ini ya…
Dalam penelitian ini fenomena yang terjadi PT. BRK Syariah (Perseroda) Kedai Pekanbaru Marpoyan adalah banyak nasabah yang menemukan informasi mengenai produk bank melalui media sosial dan situs web resmi. Namun beberapa nasabah menggeluh kurangnya konten yang memberikan informasi dan menarik, yang tidak diketahui produk-produk yang ditawarkan oleh bank sehingga mereka tidak dapat membuat keput…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan sistem pembayaran Quick Response Code Indonesia Standard (QRIS) terhadap profitabilitas Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Jalan Air Dingin, Kecamatan Bukit Raya, Pekanbaru. QRIS merupakan inovasi pembayaran digital yang dikembangkan oleh Bank Indonesia guna meningkatkan efisiensi transaksi di Indonesia. Dalam penelitian in…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media komik digital berbasis kearifan lokal Melayu Riau pada materi persatuan dan kesatuan untuk siswa kelas V Sekolah Dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan modifikasi model ADDIE yang hanya diterapkan sampai tahap Development. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan p…
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektifitas penggunaan aplikasi i-Pekanbaru dalam meningkatkan kualitas layanan perpustakaan digital di Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Pekanbaru. Evaluasi ini dilakukan untuk mengidentifikasi sejauh mana aplikasi tersebut telah mencapai tujuannya dalam memudahkan akses masyarakat terhadap layanan publik, dan mengidentifikasi berbagai kendala at…
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara komunikasi dalam industri hiburan, termasuk interaksi antara penggemar dan Idol K-Pop. Salah satu platfrom yang memfasilitasi komunikasi tersebut adalah aplikasi Weverse, yang dikembangkan oleh HYBE Corporation. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana penggemar ENHYPEN di Pekanbaru memanfaatkan aplikasi Weverse sebagai media komun…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh prinsip Agile Governance terhadap pelayanan digital pemerintahan melalui studi kasus aplikasi Klik Pelalawan. Penelitian ini menggunakan pendekatan mixed methods tipe sequential explanatory, yang diawali dengan pengumpulan data kuantitatif melalui kuesioner kepada 99 responden masyarakat pengguna aplikasi, dan dilanjutkan dengan wawancara kep…
Pada saat ini kejahatan yang sering terjadi di masyarakat adalah manipulasi dan rekayasa bukti digital, Penggunaan digital forensik untuk menyebarkan disinformasi atau Hoaks ini bisa dilakukan oleh siapapun. kejahatan tersebut bisa terjadi karena beberapa faktor utama yang berkaitan dengan perkembangan teknologi digital, regulasi, situasi politik dan pemahaman dunia internet. Kejahatan ITE juga…
umpulan data dilakukan dengan teknik tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan literasi matematis siswa menggunakan digital technology approach berbantuan GeoGebra dengan pembelajaran konvensional. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh digital techno…
Penelitian ini bertujuan untuk menentukan minat siswa dalam membaca kritis saat menggunakan platform digital dan untuk menemukan minat siswa dalam mencari informasi menggunakan platform digital sebagai alat untuk menemukan informasi yang dapat diandalkan dan memahami informasi yang diberikan oleh platform digital dan ada begitu banyak platform yang dapat digunakan oleh siswa atau guru misalnya …