Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) untuk menyampaikan materi teleskop kepada siswa SMA secara lebih interaktif. Teknologi AR memungkinkan penyajian objek virtual dalam lingkungan nyata sehingga memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan mudah dipahami. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life …
Banyak siswa yang kecanduan gadget cenderung menghabiskan lebih banyak waktu berinteraksi dengan perangkat digital daripada berinteraksi secara langsung dengan orang lain. Kurangnya interaksi sosial berdampak pada kemampuan anak dalam mengembangkan keterampulan komunikasi, empati, dan pemahaman sosial. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mendeskripsikan bagaimana kecanduan gadget berdampak t…
Tujuan Penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran powerpoint interaktif pada materi keragaman budaya kelas 4 SDIT-Al Madani Sukamaju, urgensi penelitian ini adalah dapat mempermudah guru untuk mengatasi peserta didik yang kurang fokus dalam belajar. Metode penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Desain pengembangan ADDIE terdiri dari …
Abstract The use of interactive multimedia is a technological aid in learning that supports the activities of studying in class, especially in improving academic grades. The of various appropriate media can increase student motivation when learning. The purpose of this study was to determine whether or not the effect of creative teaching multimedia on IPAS subjects on the motivation of fourth g…
Balai Pemasyarakatan Kelas I Pekanbaru berfungsi untuk menyusun Penelitian Kemasyarakatan (Litmas) serta memberikan pendampingan dan bimbingan kepada klien, terutama anak-anak yang berhadapan dengan hukum (ABH). Pendampingan ini mencakup aspek keagamaan, keterampilan kerja, dan pengembangan kepribadian agar klien dapat kembali beradaptasi di masyarakat dengan baik dan menghindari perilaku krimi…
Dalam menghadapi tantangan yang dihadapi siswa dalam membaca, guru perlu proaktif memberikan bimbingan untuk membantu mereka mengatasi kendala yang menghambat proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan permasalahan membaca yang dihadapi siswa dan upaya guru untuk menyelesaikannya di kelas II SDN 002 Bagan Besar Kota Dumai. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah …
It is known that grade 2 students have not mastered the initial writing skills, which are influenced by the lack of interest and minimal talent of students in writing. This study aims to describe the use of diaries in developing the initial writing skills of grade 2 students of SDN 007 Kampung Baru Cerenti. The research method used in this study is qualitative with a verification research type.…
Abstrak Dalam pembelajaran, pendidik memegang peranan yang sangat penting dalam membantu peserta didik memecahkan masalah, oleh karena itu guru harus mendorong peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab hipotesis adanya pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan berpikir kriti…
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi keterampilan berbicara siswa kelas VC di SDN 21 Pekanbaru. Keterampilan berbicara merupakan aspek penting dalam pembelajaran yang harus dikuasai oleh siswa, namun banyak siswa yang menghadapi kesulitan dalam mengembangkan kemampuan ini. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian stu…
Penggunaan media pembelajaran yang minim dan ketergantungan pada Lembar Kerja Siswa (LKS) sebagai satu-satunya alat pembelajaran mengakibatkan metode pembelajaran yang monoton, sehingga menurunkan minat, pemahaman, dan kreativitas siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan dan kepraktisan media pembelajaran Pop Up Book. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitia…