ABSTRAK PERAN KOMISI III DPRD PROVINSI RIAU DALAM PEMBAHASAN ANGGARAN PENDAPATAN DAN PEMBELANJAAN DAERAH TAHUN 2023 Oleh: Dion Fernanda Penelitian bertujuan untuk mendeskripsikan peran Komisi III DPRD Provinsi Riau dalam pembahasan Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah (APBD) tahun 2023 serta menganalisis kendala pelaksanaan peran Komisi III DPRD Provinsi Riau dalam pembahasan Anggaran Pendapa…
Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui apa saja faktor faktor yang mempengaruhi rendahnya minat belajar bahasa Arab dan besaran presentase setiap faktor yang mempengaruhi lemahnya minat belajar bahasa Arab santri di ponpes Al-Baqiyatussa’adiyah inhil. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Subjek dalam penelitian ini adalah santri tingkat Wustho yang berjumlah delapan pul…
ABSTRAK FRISKA DILA HIDAYAT. 2024. Analisis Masalah Berbicara pada Mahasiswa Semester V Pendidikan Bahasa Inggris FKIP UIR. Kata Kunci : Berbicara, Masalah Berbicara. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui permasalahan berbicara pada semester lima Pendidikan Bahasa Inggris FKIP UIR dan memfokuskan pada lima hal yang menyebabkan terjadinya permasalahan berbicara, yaitu hambatan, tida…
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VIDEO ANIMASI BAHASA ARAB TERHADAP MOTIVASI BELAJAR BAHASA ARAB PADA SISWA KELAS III SD ISLAM PLUS YLPI APIPAH 192710259 Penelitian ini dilatar belakangi oleh masalah berupa rendahnya motivasi belajar Bahasa arab pada siswa kelas 3 SD Islam Plus YLPI seperti belajar bahasa arab tidak semangat dan tidak paham. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Penggun…
EFEKTIVITAS METODE TOTAL PHYSICAL RESPON TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA ARAB SISWA KELAS 6 SDIP YLPI PEKANBARU " ABSTRAK Oleh : Habib M Hakim Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kedalaman efektivitas metode total physical respon terhadap pengusaan kosa kata bahasa arab siswa kelas 6 SDIP YLPI Pekanbaru. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan menggunakan Desain Eks…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis Android yang membantu pengguna dalam mempelajari bahasa Korea. Game ini menggunakan prinsip-prinsip pembelajaran yang efektif dan teknologi mobile yang populer untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan interaktif. Penelitian ini mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang meliputi analisis kebutuhan, peranc…
ABSTRAK Eli Gustina, 2024, Literasi Digital dan Kompetensi Digital Guru dalam Pengajaran Bahasa Inggris : Studi Kasus di SMPN 4 Siak Hulu. Skripsi Pekanbaru: Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Islam Riau. Pembimbing : Dr. Miranti Eka Putri, S.Pd,.M.Ed Kata Kunci: Digital, Literasi, Kompetensi, Guru. Tujuan dari penelitian ini adalah unt…
Pada abad ke-21 ini siswa tidak hanya dituntut untuk sekedar mengetahui dan mengingat saja, tetapi juga harus bisa memahami, menganalisis, mengevaluasi, serta memberikan penilaian dan keputusan tentang sutu informasi yang didapat maka sekolah perlu menerapkan Taksonomi Bloom dalam pembelajaran terutama dalam pembuatan soal ujian di sekolah demi tercapainya pendidikan abad 21. Teori dalam peneli…
Penelitian ini mengkaji tentang pelaksanaan proses pembelajaran daring bahasa Indonesia. Peneiltian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan proses pembelajaran daring Bahasa Indonesia di SMP Se-Kecamatan Kampar Kiri TA 2020/2021.Teori yang digunakan untuk menganalisis masalah penelitian ini adalah teori yang dikemukakan oleh Bilfaqih dan Qomaruddin (2015). Berdasarkan masalahnya, maka tujuan…
ABSTRAK Budi Setiawan 2024, Analisis Pembelajaran Berdiferensiasi yang Digunakan oleh Guru Bahasa Inggris di SMKN 1 Seberida Kata Kunci: Siswa, Guru, pembelajaran berdiferensiasi Salah satu masalah utama yang dihadapi sebagian besar guru adalah memfasilitasi siswa mereka untuk memahami materi dengan baik. Guru perlu lebih mengembangkan kapasitas mereka dan menggunakan metode dan strategi yang p…