Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media video ANIMATIK dan mengetahui validitas media video ANIMATIK. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dan menggunakan pendekatan kualitatif dan pendekatan kuantitatif. Sumber data primer dalam penelitian yaitu guru, siswa, dan validator. Sedangkan sumber data sekunder dalam penelitian ini yaitu buku dan ar…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan grup facebook sang putro lawu 1520 sebagai media promosi kesenian kuda lumping di kelurahan Kempas Jaya. Media promosi merupakan alat yang digunakan untuk untuk menyampaikan pesan dengan tujuan untuk menarik minat Masyarakat atau konsumen. Facebook menjadi salah satu media sosial yang paling banyak di gunakan sebagai media promosi kesenian k…
Artikel ini membahas penelitian pengembangan. Penelitian bertujuan untuk mengetahui validitas media big book membaca permulaan untuk siswa kelas 1. Penelitian dilaksanakan di SDN 008 Gunung Mulya, jalan SKPA, Kel. Desa Gunung Mulya, Kec. Gunung Sahilan Kab. Kampar, Provinsi Riau. Tahapan penelitan adalah analisis, desain, dan development yang dimodifikasi dari model pengembangan ADDIE. Hasil pe…
PENERAPAN TEORI CMC DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA PASANGAN GAMERS MOBILE LEGENDS Fandhy Setyawan 219110048 Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara individu berkomunikasi, termasuk dalam interaksi melalui game online. Mobile Legends menjadi salah satu platform yang memungkinkan komunikasi virtual terjadi di antara pemainnya, termasuk pasangan yang bermain bersama. Penelitian ini bertu…
Dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Permasalahan penelitian ini adalah bagaimana pemanfaatan media youtube Tuah Kreasi dikalangan mahasiswa Fakultas Komunikasi Universitas Islam Riau. Pendekatan penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Metode penelitian ini menggunakan metode studi kasus. Subyek penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Islam Riau yang mengi…
Basically social media is considered as a type of communication media, social media in general is a media that is operated to socialize or connect personally or in groups. But social media also has a negative effect on its use, such as the amount of time spent opening social media and the easy negative influence that social media content gives. The discrepancy between the body shape perceived b…
Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui bagaimana Analisis Framing Pemberitaan Pemindahan Ibu Kota Negara Pada Majalah Mingguan Tempo Edisi Februari 2022. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bersifat deskriptif dengan menggunakan analisis framing Gamson dan Modigliani yang terdiri dari dua struktur analisis model ini yaitu struktur Framing device , struktur Reasoning devic…
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh Celebrity Endorser terhadap minat beli handphone di PS. Store Pekanbaru. Promosi jualan PS Store bahkan dilakukan dengan menggaet banyak artis dan influencer kenamaan.Penggunaan celebrity menimbulkan kesan bahwa konsumen selektif dalam memilih dan meningkatkan status dengan memiliki apa yang digunakan oleh celebrity tersebut. Selebrity endorser se…
Penelitian ini bertujuan untuk memvalidasi dan melihat respon pengguna terhadap media pembelajaran komik berbasis green chemistry yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian R&D deskriptif dengan menggunakan model Plomp. Terdapat tahap dalam pengembangannya yaitu, tahap penelitian awal, tahap prototipe, dan tahap penilaian. Subjek penelitian terdiri dari 3 guru dan 30 peserta didik d…
Indonesia merupakan salah satu negara yang aktif dalam hal penggunaan media sosial. Salah satu media yang banyak digunakan sebagai sarana promosi dan dapat digunakan untuk memasarkan produk dengan berbagai gambar, video dan narasi serta dapat menjangkau masyarakat yang luas adalah Instagram. kemudahan dalam mencari informasi sertawawasan berwirausaha mendukung peningkatan jumlah wirausaha khusu…