Tujuan penelitian ini adalah Untuk mengetahui pengaruh kualitas produk dan desain produk terhadap keputusan pembelian merchandise Kamengski secara parisal maupun simultan. Penelitian ini diadakan pada wilayah Pekanbaru disekitaran MTQ dan Tugu Gadjah Mada, pemilihan lokasi tersebut dikarenakan peneliti lebih mudah untuk mengumpulkan data melalui kuesioner dan kemudian MTQ dan GM merupakan pusat…
Pada era perkembangan teknologi komunikasi dan teknologi komputer sekarang ini, perkembangannya mengalami kemajuan yang sangat pesat. Meskipun banyak penelitian telah dilakukan di bidang jaringan seperti LAN, MAN, dan WAN, namun penelitian ini berfokus pada jaringan nirkabel. Jaringan area lokal nirkabel (WLAN) adalah sistem komunikasi fleksibel yang menggunakan teknologi frekuensi radio untuk …
PENGARUH DESAIN PRODUK TERHADAP IMPULSIVE BUYING PADA TOKO AZ – ZAHRA HIJAB ABSTRAK HAFIFAH AKMAL Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Desain Produk Terhadap Impulsive Buying Pada Toko Az – Zahra Hijab. Tipe penelitian yang penulis gunakan adalah tipe survey deskriptif dengan metode kuantitatif dengan menggunakan software SPSS 21. Hasil penelitian ini menu…
Virtual Reality (VR) adalah real time grafis interaktif dengan model tiga dimensi, dikombinasikan dengan teknologi layar yang dapat memberikan pengalaman pada pengguna seperti masuk ke dalam dunia virtual dan dapat memanipulasi secara langsung. Smartphone dapat dimanfaatkan sebagai media bagi masyarakat untuk memunculkan gambar dalam bentuk 3 dimensi salah satunya dengan menggunakan teknologi V…
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh citra merek, desain, dan fitur terhadap keputusan pembelian handphone vivo pada mahasiswa manajemen universitas islam riau. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini ialah dengan menggunakan rumus lemeshow. Dalam hal ini peneliti mengambil 96 sampel dengan menyebarkan kuesioner kepada para responden. Metode yang digunakan ada…