ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}

Filter by

  • Publication Year
    To
  • Availability
  • Attachment
  • Collection Type
  • General Material Designation
  • Location
    See More
  • Language
Found 87 from your keywords: subject="Game"
First Page Previous 1 2 3 4 5 Next Last Page
cover
PENERAPAN MODEL GAME BASED LEARNING (GBL) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IP…
Comment Share
DEA MustikaRINDI MAIVINA

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) siswa kelas VB SDN 008 Sukaraja melalui penerapan model Game Based Learning (GBL). Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan hasil belajar siswa yang disebabkan oleh metode pembelajaran konvensional yang membosankan. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK…

Edition
-
ISBN/ISSN
216910284
Collation
i, 102 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
Pgsd 370.15 Rin p
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
DESKRIPSI INTERAKSI SOSIAL PADA PEMAIN GAME ONLINE
Comment Share
Icha HerawatiRIFALDI

Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalu…

Edition
-
ISBN/ISSN
208110143
Collation
i, 40 Hlm.;30x21 cm
Series Title
-
Call Number
Psikologi 790.1 Rif d
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Pengaruh Penggunaan Game dan Pemberian Reward Terhadap Motivasi Belajar Siswa…
Comment Share
PUTRI OCTA HADIYANTI,WIDIA LESTARI

Abstrak: Penelitian ini menyelidiki pengaruh game edukatif dan pemberian hadiah terstruktur terhadap motivasi belajar siswa kelas V di SDN 141 Pekanbaru. Menggunakan desain quasi-eksperimen dengan kelompok eksperimen dan kontrol, studi ini berasumsi bahwa keterlibatan aktif dan penguatan positif berperan penting dalam meningkatkan motivasi intrinsik dan ekstrinsik. Hasil analisis kuantitatif me…

Edition
-
ISBN/ISSN
216910574
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Pengaruh Model Game Based Learning Berbantuan Educandy Terhadap Hasil Belajar…
Comment Share
Zaka Hadikusuma RamadanMIA AUDINA

Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini berkaitan dengan rendahnya hasil belajar siswa, yang antara lain disebabkan oleh minimnya antusiasme dan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Kondisi ini menunjukkan perlunya penerapan pendekatan pembelajaran yang lebih menarik dan sesuai dengan karakteristik siswa di tingkat sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peng…

Edition
-
ISBN/ISSN
216910223
Collation
1-10 Hlm.; 29x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
REGULASI EMOSI PADA PELAKU GAME ONLINE
Comment Share
Bahril HidayatRAJA SYAHLA MEDINA LAILAFNA

Regulasi emosi merupakan proses aktif yang melibatkan serangkaian strategi kognitif, perilaku, dan sosial untuk membantu individu mengelola emosinya dalam berbagai konteks, di mana penelitian ini dilakukan untuk melihat bagaimana strategi regulasi emosi pada pelaku game online. Partisipan dalam penelitian ini berjumlah 3 orang remaja yang sedang aktif dalam permainan game online. Teknik pengamb…

Edition
-
ISBN/ISSN
208110028
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Penerapan Model Kooperatif Tipe TGT untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Ma…
Comment Share
DEA MustikaRAHMI MURNIYATI

Hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA rendah karena dalam pembelajaran guru masih menggunakan model pembelajaran konvensional, yang menyebabkan kurangnya keterlibatan aktif siswa. Penelitian ini mendeskripsikan peningkatan hasil belajar siswa setelah dilakukannya penerapan model kooperatif tipe TGT (Team Games Tournament) dalam pembelajaran IPA di kelas III SDN 48 Pekanbaru. Penelitian in…

Edition
-
ISBN/ISSN
216910613
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Pengaruh model game based learning berbantuan wordwall terhadap minat belajar…
Comment Share
LatifINDAH TRY MULI

Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh model game-based learning berbantuan wordwall terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SD Negeri 21 Pekanbaru. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain eksperimen semu, yaitu Quasi Experimental Design tipe Nonequivalent Control Group Design. Sampel terdiri dari 25 siswa sebagai kelompok kontrol da…

Edition
-
ISBN/ISSN
216910561
Collation
1-20 Hlm.; 29x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Pengaruh Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Berbasis Baambozle Terh…
Comment Share
PUTRI OCTA HADIYANTI,NUR FADINIA NAMIDA ZAHRA

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbasis baamboozle terhadap hasil dan aktivitas belajar siswa kelas V di SDN 43 Pekanbaru pada materi sistem pernapasan manusia. Jenis riset yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain Nonequivalent Control Group Design, melibatkan dua kelas: VA sebagai kelas eksperimen dan VB…

Edition
-
ISBN/ISSN
216910319
Collation
i, 139 Hlm.; 30x21 cm
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
IMPLEMENTASI EDUCATION GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR PESERTA DID…
Comment Share
Ary Antony PutraNANDA NOVIANTI

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi Education Games dalam meningkatkan keaktifan belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SMPIT Al-Fikri Islamic Green School Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya tingkat partisipasi aktif peserta didik dalam proses pembelajaran PAI, yang berdampak pada kurangnya pemahaman serta minat b…

Edition
-
ISBN/ISSN
212410246
Collation
i, 139 Hlm.; 30x21 cm
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Analisis kriminologi akibat kecanduan game oline di mts ypui teratak
Comment Share
M. ZulherawanM. RIFQI MUSTAQIM

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat saat ini membuat. masyarakat, penggunaan internet tahun ketahun semakin meningkat, karena dengan mudahnya mengakses internet menyebabkan para remaja banyak menggunakannya untuk memainkan game online, para remaja sering beranggapan bahwasanya dapat mengurangi rasa stres dan dapat juga menghasilkan uang melalui game online. Karena …

Edition
-
ISBN/ISSN
207510275
Collation
-
Series Title
-
Call Number
-
Availability0
Add to basket
MARC DownloadCite
First Page Previous 1 2 3 4 5 Next Last Page
ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?