Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perubahan Perilaku Komunikasi Pengguna Game Online Pada Anak Di Desa Bangun Rejo II Kabupaten Rokan Hilir. Metode pada penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitaitif. Informan dalam penelitian merupakan anak pengguna game online dengan rentan usia 9-12 tahun dan orang tua yang memiliki anak pengguna game online. Adapun teknik pengumpulan data …
Penelitian ini bertujuan Untuk menganalisis strategi komunikasi kelompok Spartan Idn yang diterapkan dalam permainan Mobile Legends. Teori yang digunakan adalah teori strategi komunikasi menurut Arifin (1984). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Dalam penelitian ini subjek berjumlah 5 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian …
Banyaknya tekanan dalam kehidupan membuat individu butuh istirahat dari kesibukan yang menjadi sumber stress, hal tersebut mendorong individu mencari sesuatu yang dapat mengalihkan pikiran dan berusaha menghibur diri di antaranya dengan bermain game online, namun aktivitas gaming yang dilakukan dengan intensitas yang meningkat dari waktu ke waktu tanpa kemampuan kontrol diri yang baik dapat men…
Abstrak Perilaku Konsumtif Pemain Game Online Mobile Legends (Studi pada Mahasiswa Universitas Islam Riau) M. Verel Aditya 1991109115 Game Online Mobile Legends merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pelaksanaan jual beli akun game online Mobile Legends di Kota Pekanbaru berdasarkan Kitab Undang-Undang Hukum Perdata (KUHPer) tentang jual beli. Fenomena jual beli akun game online semakin marak terjadi seiring dengan meningkatnya popularitas game Mobile Legends di kalangan masyarakat. Dalam konteks hukum, transaksi jual beli akun game ini menimbulka…
Penelitian ini menggambarkan tentang pola kenakalan anak yang kecanduan game online dalam waktu yang lama, maka ketika terdapat keterbatasan untuk memenuhi hasrat memainkan tersebut, anak terdorong untuk melakukan sebuah tindakan-tindakan yang tidak sesuai aturan dan dilakukan cendrung berulangulang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola delinkuen yang terdapat pada anak yan…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui studi Netnografi pada kalangan remaja di Bangkinang kota. Netnografi secara sederhana adalah metode yang digunakan untuk mempelajari dan memahami kehidupan atau budaya di internet, lebih spesifik media sosial. Mobile Legends Bang Bang (biasa disingkat ML) adalah sebuah permainan yang bergerak dengan jenis arena pertarungan daring multi pemain yang dikem…
Bermain game online dapat menimbulkan efek ketagihan yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Tujuan Penelitian: Untuk mengetahui hubungan game online terhadap minat belajar siswa Sekolah Dasar Negeri 115 Pekanbaru. Untuk mengetahui hubungan game online terhadap hasil belajar siswa Sekolah Dasar Negeri 115 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian dengan pendek…
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS III SDN 141 PEKANBARU Samsadila Putri Ardianti 206910461 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk menilai dampak permainan game online terhadap minat belajar siswa kelas III SDN 141 Pekanbaru. Penelitian ini menerapkan pendeka…
Kecanduan game online adalah kondisi dimana seseorang menjadi terobsesi dan tergantung pada permainan daring (game online) hingga mengganggu aktivitas sehari-hari dan interaksi sosialnya. Kecanduan ini dapat menyebabkan masalah emosional, mental, dan bahkan fisik bagi individu yang mengalami kecanduan. Untuk membantu para pengguna game online bisa mengetahui secara dini apakah pengguna game onl…