Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan memahami bentuk interaksi simbolik dalam tradisi Tepuk Tepung Tawar pada acara khitanan adat Melayu di Kecamatan Pangkalan Kerinci. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi guna memperoleh pemahaman yang mendalam mengenai makna simbolik yang terka…
Pertumbuhan teknologi digital yang begitu pesat telah memberikan pengaruh signifikan terhadap perilaku sosial anak, terutama melalui meningkatnya penggunaan game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak game online terhadap perilaku sosial siswa kelas V di SDN 113 Pekanbaru. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologis, data dikumpulkan melalui wawancara independen, …
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pola komunikasi Suku Kubu dalam berinteraksi dengan masyarakat luar suku di Desa Sanglap. Fokus penelitian diarahkan pada tiga pola utama, yaitu komunikasi verbal, komunikasi nonverbal, dan komunikasi berbasis budaya yang membentuk proses interaksi antara kedua kelompok. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif me…
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses interaksi simbolik remaja pecandu game online Mobile Legends di Kelurahan Bambu Kuning, Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Informannya adalah remaja berusia 9–13 tahun yang aktif bermain Mobile Legends lebih dari 6 jam per hari selama…
Autisme merupakan suatu kondisi yang berkaitan dengan perkembangan saraf yang rumit, dan ditandai dengan kesulitan dalam berinteraksi sosial dengan orang lain, berkomunikasi, serta memiliki perilaku yang terbatas, berulang dan karakterstereotip. Gangguan perkembangan pada anak yang mengalami autisme muncul di masa anak-anak dan dapat berdampak pada kehidupan mereka, hal ini disebabkan oleh kete…
Penelitian ini menganalisis interaksi antara host dan audiens dalam pembentukan product knowledge di TikTok live streaming @Skintific_id. Live streaming merupakan sarana pemasaran interaktif di mana makna produk dinegosiasikan melalui pertukaran simbol. Menggunakan pendekatan kualitatif observasi non partisipatif dan dokumentasi dan Teori Interaksi Simbolik George Herbert Mead, studi ini mengka…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap interaksi sosial siswa kelas III di SDN 009 Bina Baru Kabupaten Kampar. Penelitian ini dilakukan secara langsung dengan rentan waktu selama 6 hari yaitu dari 26 Mei- 4 Juni 2025. Penelitian ini menggunakan metode kualitaif dengan pendekatan studi kasus (Case Study) dengan model penelitian deskriptif kualitatif. Subjek p…
Hasil belajar siswa di Sekolah Dasar Negeri 138 Pekanbaru masih tergolong rendah. Hal ini diketahui Sebagian siswa bekerja sama saat mengerjakan soal ulangan yang di berikan guru dengan catatan siswa satunya hanya memindahkan jawaban temanya hanya memikir jawaban lainya, masih ada siswa yang memiliki kepercayaan diri rendah dalam menyampaikan pendapat pada saat pembelajaran, siswa kurang focus …
Penelitian ini dilakukan untuk memahami dan mendeskripsikan makna dari tradisi Mandi Mayang yang merupakan salah satu upacara adat yang masih dilestarikan oleh masyarakat Banjar di Desa Kotabaru Seberida, Kecamatan Keritang, Kabupaten Indragiri Hilir. Penelitian ini di latar belakangi oleh kebiasaan Masyarakat di desa kotabaru seberida yang masih mengikuti atau memperingati tradisi mandi mayang…