Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses interaksi simbolik remaja pecandu game online Mobile Legends di Kelurahan Bambu Kuning, Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Informannya adalah remaja berusia 9–13 tahun yang aktif bermain Mobile Legends lebih dari 6 jam per hari selama…
Autisme merupakan suatu kondisi yang berkaitan dengan perkembangan saraf yang rumit, dan ditandai dengan kesulitan dalam berinteraksi sosial dengan orang lain, berkomunikasi, serta memiliki perilaku yang terbatas, berulang dan karakterstereotip. Gangguan perkembangan pada anak yang mengalami autisme muncul di masa anak-anak dan dapat berdampak pada kehidupan mereka, hal ini disebabkan oleh kete…
Penelitian ini menganalisis interaksi antara host dan audiens dalam pembentukan product knowledge di TikTok live streaming @Skintific_id. Live streaming merupakan sarana pemasaran interaktif di mana makna produk dinegosiasikan melalui pertukaran simbol. Menggunakan pendekatan kualitatif observasi non partisipatif dan dokumentasi dan Teori Interaksi Simbolik George Herbert Mead, studi ini mengka…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap interaksi sosial siswa kelas III di SDN 009 Bina Baru Kabupaten Kampar. Penelitian ini dilakukan secara langsung dengan rentan waktu selama 6 hari yaitu dari 26 Mei- 4 Juni 2025. Penelitian ini menggunakan metode kualitaif dengan pendekatan studi kasus (Case Study) dengan model penelitian deskriptif kualitatif. Subjek p…
Hasil belajar siswa di Sekolah Dasar Negeri 138 Pekanbaru masih tergolong rendah. Hal ini diketahui Sebagian siswa bekerja sama saat mengerjakan soal ulangan yang di berikan guru dengan catatan siswa satunya hanya memindahkan jawaban temanya hanya memikir jawaban lainya, masih ada siswa yang memiliki kepercayaan diri rendah dalam menyampaikan pendapat pada saat pembelajaran, siswa kurang focus …
Penelitian ini dilakukan untuk memahami dan mendeskripsikan makna dari tradisi Mandi Mayang yang merupakan salah satu upacara adat yang masih dilestarikan oleh masyarakat Banjar di Desa Kotabaru Seberida, Kecamatan Keritang, Kabupaten Indragiri Hilir. Penelitian ini di latar belakangi oleh kebiasaan Masyarakat di desa kotabaru seberida yang masih mengikuti atau memperingati tradisi mandi mayang…
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara komunikasi dalam industri hiburan, termasuk interaksi antara penggemar dan Idol K-Pop. Salah satu platfrom yang memfasilitasi komunikasi tersebut adalah aplikasi Weverse, yang dikembangkan oleh HYBE Corporation. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana penggemar ENHYPEN di Pekanbaru memanfaatkan aplikasi Weverse sebagai media komun…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi toleransi beragama terhadap interaksi sosial mahasiswa non-Muslim di lingkungan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau. Latar belakang penelitian ini didasari oleh keberagaman agama yang ada di lingkungan kampus serta pentingnya menciptakan hubungan sosial yang harmonis dal…
Penelitian ini bermaksud untuk mengetahuiInteraksi Simbolik Penggemar Vespa Pada Kelompok Vespa Riau Mesin Kanan Kota Pekanbaru dan bagaimana interaksi yang di lakukan kelompok Riau mesin kanan sebagai penggemar vespa di kota Pekanbaru. Yang mana terdapat komunitas vespa yang hanya ada di kota dan masyarakat tidak tau atau tidak sampe ke pedalaman atau desa di Riau dengan adanya Riau mesin kan…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perilaku sosial siswa kesulitan belajar di kelas 5 SD Negeri 116 Pekanbaru. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Teknik dan instrument pengumpulan data yaitu menggunakan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik ke absahan data pada penelitian ini menggunakan triangulasi data dengan mem…