Museum diartikan sebagai sebuah gedung yang digunakan sebagai tempat untuk memamerkan benda-benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti peninggalan sejarah, seni, dan ilmu. Namun, selama ini pengunjung museum hanya memperoleh informasi melalui tulisan atau penjelasan yang diperoleh di sekitar objek. Masalah yang sering timbul yaitu tidak setiap penggunjung dapat didampingi oleh pemandu mu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas metode Al-Miftah Lil ‘Ulum Jilid I dalam meningkatkan penguasaan ilmu Nahwu pada santri kelas X MA al-Ikhwan Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini berangkat dari pentingnya ilmu Nahwu dalam memahami bahasa Arab dan realita rendahnya penguasaan santri terhadap kaidah-kaidahnya. Metode Al-Miftah, yang merupakan ringkasan dari kitab Jurumi…
Media promosi ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yang ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media promosi hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan media teknologi Augmented Reality (AR). Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana media online liputan 6 dan detik.com membingkai pemberitaan mengenai penanganan warga Rohingya di Aceh. kajian ini menggunakan teori analsisi wacana dari Teun A. Van Dijk yang menitikberatkan pada tiga struktur utama dan struktur teks. Pendekatan kualitatif digunakan dalam penelitian ini menunjukan bahwa terdapat perbedaan strategi wacana ya…
Teknologi memiliki peran yang krusial dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang pendidikan. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi, dunia pendidikan dituntut untuk terus beradaptasi agar mampu mengikuti kemajuan yang terjadi dari waktu ke waktu. Seiring dengan berkembangnya teknologi pada saat ini, banyak inovasi dalam dunia pendidikan yang bermunculan. Salah satunya adalah …
Virtual Reality (VR) adalah real time grafis interaktif dengan model 3 dimensi,dikombinasikan dengan teknologi layar yang dapat memberikan pengalaman padapengguna seperti masuk ke dalam dunia virtual dan dapat memanipulasi secaralangsung. Smartphone dapat dimanfaatkan sebagai media bagi masyarakat untukmemunculkan gambar dalam bentuk 3 dimensi salah satunya denganmenggunakan teknologi Virtual R…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pelatihan berbasis Virtual Reality (VR) guna meningkatkan kemampuan teknik dasar bola voli bagi siswa sekolah dasar. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas pembelajaran teknik dasar voli akibat keterbatasan sarana, waktu latihan, serta metode yang kurang interaktif. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode Mult…
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut sektor pendidikan untuk terus berinovasi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Salah satu inovasi yang potensial adalah pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran sistem urinaria manusia berbasis AR menggunakan tekni…
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong dunia pendidikan untuk terus berinovasi, salah satunya dalam hal pencatatan kehadiran mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem absensi berbasis pengenalan wajah secara real-time dengan menggunakan OpenCV dan Firebase. Sistem ini memanfaatkan teknologi computer vision untuk mendeteksi dan mengenali wajah mahasiswa …
Musik ansambel adalah bermain secara bersama-sama dalam bermain musik dengan aransemen sederhana. Alat musik ansambel tiup merupakan salah satu mata pelajaran seni budaya pada kelas 8 SMPN 9 Pinggir Kabupaten Bengkalis. Salah satu kendala dalam mempelajari materi alat musik ansambel adalah peralatan yang mendukung pengenalan pembelajaran alat musik ansambel yang tidak tersedia di Sekolah. Media…