Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan efektivitas sistem deteksi intrusi Snort dalam mendeteksi serangan Distributed Denial of Service (DDoS) pada dua jenis website, yaitu sistem pemesanan online dan portal informasi publik. Dalam penelitian ini, dilakukan simulasi dua jenis serangan DDoS, yaitu UDP Flood dan TCP SYN Flood, untuk menguji ketahanan kedua website tersebut …
Perjudian online slot merupakan bentuk perjudian digital berbasis keberuntungan yang mudah diakses melalui internet, terkategori sebagai perilaku menyimpang dan kejahatan siber di Indonesia. Kemudahan akses dan promosi di media sosial menimbulkan kekhawatiran, terutama karena platform ini menargetkan remaja dan mahasiswa, yang berpotensi mengganggu peran sosial mereka sebagai individu kritis da…
Students' Reading Comprehension The purpose of this study was to determine the effect of online comics on students' reading comprehension of narrative text. Based on the objectives, the researcher formulated the following problems; is there any significant effect in the use of online comics on students' reading comprehension at Hulu Smk Yapim. The research was conducted at SMK YAPIM SIAK HULU, …
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat saat ini membuat. masyarakat, penggunaan internet tahun ketahun semakin meningkat, karena dengan mudahnya mengakses internet menyebabkan para remaja banyak menggunakannya untuk memainkan game online, para remaja sering beranggapan bahwasanya dapat mengurangi rasa stres dan dapat juga menghasilkan uang melalui game online. Karena …
Beberapa tahun belakangan ini sedang maraknya game online yang dipopulerkan dan banyak diminati dari kalangan remaja. Menurut data yang telah dikeluarkan oleh Indonesian Game Association, pengembangan game di Indonesia selama masa pandemi COVID-19 sebenarnya telah meningkat sekitar 10 hingga 20%. Hal ini karena disebabkan oleh tingginya penggunaan smartphone dan platform digital di kalangan mas…
Online Self-Presentation merupakan cara individu dalam menampilkan dirinya di media sosial, baik secara nyata (real self), ideal (ideal self), maupun palsu false self), dengan tujuan membentuk citra tertentu di hadapan orang lain. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui hubungan antara social anxiety dengan online self-presentation pada pengguna media sosial. Penelitian ini meng…
Kejahatan baru yang ditimbulkan oleh perkembangan teknologi tersebut, salah satunya adalah perjudian secara online. Dengan berkembangnya teknologi informasi ini, perjudian secara online ini tidak memerlukan tempat atau arena untuk berjudi berbeda dengan judi secara konvensional yang memerlukan suatu tempat untuk berkumpul dan berjudi. Pada perjudian secara online ini, para pemain hanya perlu me…
Berkembangnya teknologi seperti permainan video (video game), menimbulkan permasalahan terkait virtual item pada sebuah permainan daring ialah virtual item yang dimiliki oleh pemain pada permainan daring tersebut. Perdagangan virtual item ini banyak dilakukan di dunia nyata, hal itu terjadi di seluruh dunia, termasuk di Indonesia, Penyedia jasa permainan daring ada yang memperbolehkan jual beli…
Kemajuan dalam bidang teknologi membawa pengaruh besar bagi aspek kehidupan manusia termasuk dalam muamalah. Dengan kemajuan komunikasi dan informasi ini maka juga menciptakan banyak bentuk muamalah baru seperti bisnis Jasa Titip Beli Online yang sedang berkembang saat ini. Perkembangan ini perlu didukung dengan pemahaman syariah yang baik untuk menjawab apakah perbuatan itu halal ataukah …
Pentingnya penelitian ini karena motivasi belajar siswa mengalami penurunan, hasil belajar siswa juga mengalami penurunan yang terlihat dari nilai dibawah KKM, kemudian kondisi fisik anak terganggu akibat kecanduan game online Free Fire. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dampak positif dan negatif game online Fre Fire terhadap siswa di SDN 193 Pekanbaru. Sumber data primer yang…