Di era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi menjadi salah satu aspek terpenting yang dapat mempengaruhi aspek-aspek lainnya, termasuk dalam bidang pembelajaran. Meskipun media pembelajaran dan penyampaian informasi yang ada sudah berkembang pesat, masih terdapat beberapa bidang yang dirasa kurang efektif dalam hal penyampaian materi pembelajaran dan informasi yang menyebabkan kuran…
Penelitian ini dilatar belakangi pada perkembangan teknologi informasi di bidang Pendidikan, salah satunya ialah teknologi Augmented Reality yang bisa digunakan sebagai media pembelarajan proses pencernaan makanan pada manusia khususnya bagi siswa sekolah menengah atas negeri 3 siak hulu kelas sebelas. Teknologi seperti Augmented Reality dapat dimanfaatkan sebagai media belajar karena dapat men…
Tambak udang merupakan salah satu sektor perikanan yang memiliki potensi ekonomi tinggi. Namun, proses pemantauan kualitas air yang masih dilakukan secara manual menjadi kendala utama dalam meningkatkan efisiensi budidaya. Monitoring manual memerlukan tenaga kerja yang cukup banyak, rentan terhadap kesalahan manusia, dan kurang efisien dalam mendeteksi perubahan kondisi lingkungan tambak. Oleh …
Deteksi kantuk merupakan salah satu teknologi penting untuk meningkatkan keselamatan dalam berbagai aktivitas, seperti mengemudi atau operasi mesin berat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi kantuk berbasis pengolahan citra menggunakan metode Haar Cascade dan Facial Landmark Detection. Sistem ini bekerja dengan menangkap video real-time dari kamera, mendeteksi wajah meng…
Pengembangan aplikasi berbasis Augmented Reality sebagai media pembelajaran tentang jenis tanah seperti tanah alluvial, tanah andosol, tanah gambut, tanah renzina dan tanah podsolik untuk siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP). Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa memahami karakteristik, manfaat, dan jenis tanah melalui visualisasi 3D dan informasi yang disajikan secara menarik. Aplikasi i…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika yaitu Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) dengan Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) di Sekolah Menengah Pertama yang teruji kevalidannya. Pengembangan perangkat pembelajaran dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan atau lebih dikenal dengan R & D …
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika berupa Rencana Pelaksanaan pembelajaran (RPP) dan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) dengan Model Realistic Mathematics Education (RME) di Sekolah Menengah Pertama yang teruji valid dan praktis. Perangkat pembelajaran dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan atau R&D dengan menggunakan model ADDIE, yait…
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengalami peningkatan pesat, dan telah mencakup berbagai bidang dikehidupan manusia, salah satunya bidang pendidikan. Pada saat ini biasanya metode yang digunakan masih manual dengan memberikan teori menggunakan buku yang menyebabkan kurangnya ketertarikan pada saat belajar. Maka dari itu, teknologi seperti augmented reality bisa dimanfaatk…
PENGARUH MEDIA AUGMENTED REALITY TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI DI SEKOLAH DASAR NEGERI 010 KUANTAN SAKO KABUPATEN KUANSING NESTI SRI JUNIANTI NPM: 212410095 Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan minat belajar siswa yang terjadi pada pembelajaran pendidikan agama Islam di kelas V Sekolah Dasar Negeri 010 Kuantan Sako dan diberikan solusi media augmented realit…
Dalam pembelajaran matematika, berbagai masalah yang sering dijumpai diantaranya siswa kurang memahami cara untuk menyelesaikan permasalahan matematika, siswa kurang memahami permasalahan matematika yang dihubungkan dengan kehidupan nyata, kurangnya motivasi untuk tekun belajar matematika. Tujuan Penelitian yaitu untuk mengetahui ada tidaknya Pengaruh Penerapan pendekatan Realistic Mathematics …