Tunanetra akan kesulitan dalam membaca karena harus menyediakan buku khusus yang dapat digunakan oleh penderita tunanetra, sementara tidak semuanya dapat membuat buku spesial tersebut. Penderita akan kesulitan dalam menambah informasi dan pengetahuan. Berkembangnya dunia teknologi seharusnya dapat menjadikan untuk memudahkan bagi penderita khusus untuk memudahkan dalam membaca dan menambah peng…
Game adalah sebuah multimedia interaktif yang berkembang pesat di dunia termasuk di indonesia. Pembelajaran dasar pemrograman komputer menggunakan media game, salah satu metode pembelajaran pemrograman komputer yang efektif yang bertujuan untuk meningkatkan semangat para pengguna dalam belajar dasar pemrograman komputer melalui pembelajaran yang efektif kreatif dan menyenangkan. Pembuat…
Perkembangan teknologi secara perlahan hadir di dunia pendidikan, yang selaras dengan banyak kesempatan untuk belajar dan berlatih. Salah satu media pembelajaran yang dapat diterapkan adalah media pembelajaran berupa game edukasi yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Pada perancangan game ini metode yang digunakan adalah metode GDLC (Game Development Life Cycle), metode …
Convolutional Neural Networks (CNN) telah membuktikan efektivitasnya dalam klasifikasi digit tulisan tangan, mencapai akurasi yang sangat baik pada dataset MNIST. Namun, seperti yang sering terjadi dalam pembelajaran mendalam, masalah overfitting muncul ketika data pelatihan kurang mewakili sampel dari distribusi data yang akan diuji. Model overfitting cenderung berperforma baik pada data pelat…
Sistem absensi memiliki peranan penting dalam kehidupan sehari-hari terutama dilingkungan sekolah, universitas, pabrik, perkantoran rumah sakit dan tempat lain yang membutuhkan absensi. Sistem absensi biasanya menggunakan id card, finger print atau secara manual. sistem absensi, butuh pembaharuan agar mahasiswa dapat melakukan absen dengan cepat dan tidak perlu antri untuk absen. Salah satu ino…
Pengembangan E-LKPD Berbasis Android dengan Model Problem Based Learning (PBL) pada Materi Hidrolisis Garam Silvia Anggraini dan Yelfira Sari Program Studi Pendidikan Kimia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Islam Riau. Abstrak Metode penelitian dalam pengembangan Lembar Kerja Peserta didik (LKPD) berbasis android dengan model problem based learning (PBL) pada materi hidrolisis…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan aplikasi Android melalui pengembangan algoritma verifikasi Signature yang efektif. Identifikasi masalah menunjukkan bahwa terdapat kerentanan pada Standart API yang dapat dimanfaatkan oleh peretas untuk melakukan tampering pada aplikasi Android. Selain itu, banyak kasus menunjukkan bahwa aplikasi sering dirusak melalui teknik Hook dan Bypass …