Sign language in Indonesia has 2 ways of sign language called BISINDO (Indonesian Sign Language), namely sign language created by the deaf themselves and SIBI (Indonesian Sign Language System) created by teachers who study sign language. In today's world, educational games about sign language are lacking in the world of education. To overcome this, it is necessary to develop easy and effect…
Faculty of Engineering, Riau Islamic University, Faculty of engineering is one of the faculties at Riau Islamic University, but there is a lack of information about UIR's engineering faculties to the public. This application is intended as a media introduction and promotion of UIR engineering faculties to attract more public interest and provide information about UIR engineering faculties. This…
This research is motivated by the development of information technology in the field of education, one of which is Augmented Reality technology that can be used as a medium for introducing geological engineering study study equipment to the public, especially teenagers. Technology such as Augmented Reality can be used as a promotional medium because it can display 3-dimensional objects from lab…
The eye is one of the organs of vision created by God and is one of the vital organs whose value is important, the eye has a very important function in absorbing visual information that is used to carry out daily activities, if there isinterference with the eye, it can reduce or even hinder its function, how to design and implement an Android-based Augmented Reality application for eye diseaser…
In cultivating rabbits, there are still many breeders who do not know the types of rabbits and learning about rabbits. This Augmented Reality application uses unity and blender as well as the Augmented Reality foundation to display 3D objects of the type of rabbits, diseases, and treatments that can be used as learning media. The purpose of this application is to make it easier for breeders to …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran sejarah melalui game edukasi berbasis Android yang memuat materi Sejarah Kerajaan Islam di Riau. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan: Initiation, Preproduction, Production, Testing, dan Release. Game dirancang dengan Unity 2D dan bahasa pemrograman C#. Pengujian dil…
Perkembangan teknologi yang pesat dan penggunaan smartphone yang meluas memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui pemanfaatan media interaktif seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis Android dengan menggunakan Unity sebagai media pembelajaran pada materi Biologi, khususnya pengenalan klasif…
pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan utama dari pengembangan game ini adalah untuk meningkatkan semangat belajar pengguna serta memperkenalkan budaya lokal secara lebih efektif, kreatif, dan menyenangkan. Game ini dikembangkan menggunakan Unity 3D, dengan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dalam proses …
Pembelajaran geologi dasar sering kali menghadapi tantangan dalam memvisualisasikan karakteristik fisik batuan yang nyata, terutama dengan media dua dimensi yang cenderung membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan metode markerless untuk memudahkan mahasiswa dalam memahami jenis-jenis batuan. Aplikasi ini dirancan…
Lapangan FH merupakan salah satu lapangan yang telah berproduksi sejak tahun 1957 sampai tahun 2017, dan mempunyai Original Oil in Place (OOIP) sebesar 57,12246 MMSTB. Dilihat dari kumulatif produksi dan recovery factor yang kecil pada lapangan FH, sehingga akan melakukan pengembangan lapangan untuk meningkatkan produksi. Lapangan tersebut telah memiliki jumlah sumur sebanyak 73 sumur, diantara…