PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBANTU APLIKASI CANVA PADA MATERI LINGKUNGAN DI SEKITARKU KELAS IV SEKOLAH DASAR ANDAN ELA NURHIJA NPM 216910503 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd.,M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media ko…
PENGEMBANGAN MEDIA POWER POINT INTERAKTIF PADA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN KELAS IV SEKOLAH DASAR INDAH ARIANITA NPM 216910421 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd., M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media Power Point interaktif dan mengetah…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan kinerja jaringan Wi-Fi dan jaringan seluler dalam penggunaan model point-tomultipoint di lingkungan perkotaan. Lokasi pengujian dilakukan di Bandara Sultan Syarif Kasim II Pekanbaru yang menjadi representasi dari area padat pengguna jaringan. Parameter pengujian meliputi Quality of Service (QoS) seperti throughput, delay, jitter, dan…
Penelitian ini membahas pengembangan model prediksi titik panas kebakaran hutan dan lahan di Kabupaten Kampar, Riau, dengan menggunakan algoritma Extreme Gradient Boosting (XGBoost). Kebakaran hutan di daerah ini telah menjadi masalah berulang yang berdampak negatif pada lingkungan, kesehatan masyarakat, dan ekonomi. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan akurasi prediksi titik panas …
Minimnya media pembelajaran interaktif disekolah kejuruan, khususnya dalam bidang kelistrikan, menjadi salah satu kendala dalam proses penyampaian materi yang kompleks seperti Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM). Materi ini membutuhkan pemahaman visual yang kuat terhadap bentuk fisik dan struktur instalsi di lapangan, yang sulit di peroleh hamya melalui media konvensional seperti buku atau g…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran sejarah melalui game edukasi berbasis Android yang memuat materi Sejarah Kerajaan Islam di Riau. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan: Initiation, Preproduction, Production, Testing, dan Release. Game dirancang dengan Unity 2D dan bahasa pemrograman C#. Pengujian dil…
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEKSI POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK KELAS VIII DI MTs FADHILAH PEKANBARU MELSI IKHSANI NPM:182410196 Penelitian ini di latar belakangi oleh masalah rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran akidah akhlak siswa kelas VIII di MTs Fadhilah Pekanbaru. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Green Accounting dan Pengungkan Emisi Karbon terhadap Nilai perusahaan pada sektor yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) selama periode 2021-2023. Green Accounting mencerminkan tanggung jawab lingkungan perusahaan perusahaan melalui pelaporan pelaporan keberlanjutan, sedangkan pengungkapan emisi karbon menunjukan tingkat transparansi p…
Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh iklim organisasi terhadap kinerja karyawan pada PT. Mitco Jaya Indotama. Populasi penelitian ini adalah karyawan pada PT. Mitco Jaya Indotama dengan jumlah karyawan 42 karyawan, dengan sampel yang di ambil sebanyak 42 orang dengan menggunakan sampling jenuh. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif dan kuantitatif. Untuk …
Tinjauan Motivasi Dan Minat Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga Kesehatan Di MTs Masmur. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Tinjauan Motivasi Dan Minat Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga Kesehatan Di MTs Masmur. Adapun jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Populasi pada penelitian ini adalah siswa MTs Masmur yang berjumlah 47 orang, teknik pe…